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动态事件传递(上)

发布: 2007-1-25 16:31 | 作者: Warren Ockrassa | 来源: 译自director-online.com | 查看: 201次

  原著:Warren Ockrassa奥古多媒体 ^6t i!z[
  翻译:alphachi奥古多媒体T(Y(cL#em [

2w~3Uzk8F M$L   有时在Director开发过程中会遇到一些棘手的问题,其中的原因之一是由于行为中包含有某些“陷阱”事件,比如点击了一个带有行为的角色,那么此点击事件将停滞在此角色上,虽然你想让其下的角色也能够识别并对事件做出响应。奥古多媒体 vRP{"a D
奥古多媒体C3V mP0Z
  下面的样本文件演示了这个问题:如果你点击了上面的角色,则只能获得从上面角色发送来的消息,即使你的点击碰巧发生在两个角色交叠的范围之内。
j%^9A$T ^#M@
j[]${2D6F
奥古多媒体"y-N I6}b*y h|

.p J(UP^E*Te   虽然你想让鼠标事件通过角色层向下传递,但由于Director在行为中获得事件的方式,这一点根本无法做到。例如,使用pass命令不会有任何效果。
6gv#\P U2Ft0{)B
Dg*]?^;p o#W[_   或许你会想到使用sendSprite命令告诉位于当前角色下面的任何角色:一个事件已经发生,需要做出适当的响应。
2nNyj:_yh Z
7nJdceZE}   或许你想让行为做这样的事情:使用交叠测试来寻找其下的角色,即使被上方的角色遮挡,仍可以将点击事件传递给下方的角色。
pm3l2ZCwWG:T 奥古多媒体K'S Zp dcyL#rj7PH
PROPERTY pnIntersectSprite 奥古多媒体:W4j(A\'|._]8U
奥古多媒体Io,pFs?#g
on beginSprite me 奥古多媒体[vulO
  me.FindLowerSprite() 奥古多媒体*@)O){Moi:R\J$W6A
END beginSprite
)F^r {"L,` 奥古多媒体*a E$T ]9UE8sq
on mouseUp me
)v u*D!C-`/D;Rz   me.TransmitClick()
#?I?6x'y0F9V'\!r@ END mouseUp
^ f`!d#dP$D 奥古多媒体H!^)n|!e
on FindLowerSprite me
yY`"JvBb5Hk   nSprite = me.spriteNum - 1
-S&y9{8FS!j_)w   rMyRect = sprite(me.spriteNum).rect奥古多媒体)_1B+fE8n:z6Y1w
  pnIntersectSprite = 0 奥古多媒体 ~j8^6K|"l8U8K!H
  repeat with nTest = nSprite down to 1奥古多媒体T#dX/Nj[
    rTestRect = sprite(nTest).rect奥古多媒体 `+g?u(y+k'hQmp
    rIntersect = intersect ( rMyRect, rTestRect )奥古多媒体-iH(OA'?;_"|g[
    if rIntersect <> rect ( 0, 0, 0, 0 ) then
#tAY+~5FEZ u       pnIntersectSprite = nTest奥古多媒体-su#_/dHo/w:B
      exit repeat奥古多媒体Pq1T2LtV-Z `2T
    end if
ds o_;u_ a}   end repeat
0h2e kc+cA+k1s f [!vQ END FindLowerSprite 奥古多媒体(|`-i;pPf"U

f%d0DW"|!K on TransmitClick me 奥古多媒体1~WR*R o$o1j
  if pnIntersectSprite <> 0 then
-eD?1U WJx,e u     sendSprite ( pnIntersectSprite, #mouseUp )奥古多媒体6HF5b G7`~ P4R
  end if 奥古多媒体we2YQ(v JC
END TransmitClick
奥古多媒体)S E&PDv AI
奥古多媒体ymXZ |0_
  初看起来这可能是一个具有可行性的解决方案,但如果你点击下面样本文件中的红色矩形,将会看到仍然存在的一些问题。奥古多媒体8K] VazV

Zs ?4VL{(QO N

h(h R(c\X 奥古多媒体/U?z&]V ll)a
  看到了吗?不管你在角色2中的何处点击,角色1都非常“警惕”。也就是说,虽然没有直接点击两角色交叠的地方,但程序认为你这样做了。
8r(Fj;hTQ@lO 奥古多媒体.WZ S0n1mAE}!Z){
  这便是问题所在,而要想解决此问题,首先需要查明给出角色是否真的和一个附带此行为的角色相交叠,其次必须确定当事件被传递时下面的角色是否碰巧位于鼠标下方,如果不是的话就不将此事件发送给下面的角色层。
,hk#S(?8X$r*r+~8u_
3t7C&A9C(F*l A;D PROPERTY pnIntersectSprite
vaF:\2D+FM0bo 奥古多媒体Zz i?~"E
on beginSprite me
im ]Z+_J#q0Aiq   me.FindLowerSprite()
,\(d9y$vj END beginSprite
i4u;T4V"bY"X6E:t 奥古多媒体Sk3Jb1G{4zx
on mouseUp me
9@;h T'\G   me.TransmitEvent( #mouseUp ) 奥古多媒体IJ4e k@*i.BQ,E0?
END mouseUp
+a3~e\e'\V~|o
(X]n"k-g+F on FindLowerSprite me
~#P.[ HGeY@G   nSprite = me.spriteNum - 1奥古多媒体Y P?"F}`6q*@4m7P
  rMyRect = sprite(me.spriteNum).rect
?qeR le   pnIntersectSprite = 0 奥古多媒体a@!p5bP(t.p_]u#O
  repeat with nTest = nSprite down to 1
(VMN F b;\ D#O     rTestRect = sprite(nTest).rect奥古多媒体4Zq oU;O0e#U;D'D"gW
    rIntersect = intersect ( rMyRect, rTestRect )
$qs.{{&{     if rIntersect <> rect ( 0, 0, 0, 0 ) then
/s3i8Y&I/Sue       pnIntersectSprite = nTest奥古多媒体3} }6H p5g sC
      exit repeat
ps{jjv`,Y     end if
AT)Oi)[w@   end repeat
N}'?:FX END FindLowerSprite
5q7I.} `e`j5a2F
^-x a,[~'K H.R on TransmitEvent me, yEvent
'K,^t:f$f   if pnIntersectSprite <> 0 then
'uFgvV?0Wi{     pMousePoint = the mouseLoc奥古多媒体t0X8z@ZpT8J
    rTestRect = sprite(pnIntersectSprite).rect奥古多媒体!E{ k OLm1E
    if pMousePoint.inside ( rTestRect ) then奥古多媒体|(w!W"[tH"JP0e
      sendSprite ( pnIntersectSprite, yEvent )
Opy#cx5V0k7L\     end if
8[2H&I"j7U uNp   end if 奥古多媒体`Tm X%YHs
END TransmitEvent
Ihd8v?T8fhV
奥古多媒体.XWV"G O}sx
奥古多媒体t'PA8C#N
  由于确定了单击发生时鼠标是否位于下层角色之上,上面的行为将给出更可靠的结果,下面的样本文件动态演示了这一点。
lb"j(r3u%x{v? 奥古多媒体]6ZD(v8G M+A0_)_

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