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动态事件传递(下)

发布: 2007-1-25 16:29 | 作者: Warren Ockrassa | 来源: 译自director-online.com | 查看: 121次

  原著:Warren Ockrassa奥古多媒体k `n4|BH%\V&}
  翻译:alphachi
"` FD w+r6rl
6iY;V KpW   那么更下层的其他角色该怎么办呢?忽略它们吗?也就是说,为什么不将此事件传递给所有下层的角色呢?
O};v~*bJf3U9{
Fu'x/N#O/oX   我们必须考虑的很重要的一点就是运行时间问题。Director允许在单帧中显示多达1000个角色,所以为了从一个行为中传递此事件,我们可能需要测试999次。
W0u*y_G+x;a 奥古多媒体c6I\IJC x
  但其他一些事件也有可能发生,像mouseDown、mouseEnter等等,忽略它们并不是一个好的想法,因此可以在getPropertyDescriptionList中添加一些参数,以允许我们确定哪些事件将获得消息,哪些事件不获得消息。
r&P%J+@!d K(]'] 奥古多媒体s'U7E9X B?} yY!H\
  最后,我们还应考虑到可见性和运动状态。因为Director是一个动态的工作环境,角色有时会重叠,有时不会重叠,所以最好能够动态侦测交叠状态,此外还可以添加一个参数,以使我们能够选择是否给一个已设置为不可见的角色发送事件。奥古多媒体-VT9`,o!]af

m{Z;mo ` yyy$N   下面的影片包含了一个基本完成的行为,允许Director动态判定一个给定角色是否正和当前角色及鼠标位置交叠,一旦如此,行为将向底层角色发送指定的任何事件。
;x VI|U 奥古多媒体"YwO1O2D'px-Kw@`
奥古多媒体0j5}Pcey?4|

"W%v)Jg'poodz   稍后的Director影片使用了此行为的一个修改版本。原来的行为认为舞台上没有动画发生,虽然这样的行为已经非常适合于静态使用了,但稍后的版本更适合于动态使用。
qM&\'L?HvC0_k
'\x)Y~Yn   当然,你可以根据自己的需要添加其他参数,以最大限度的提高代码库的利用率。
6v!}`'lYPM}
3U1VI:k ~

i7O5Oso @`6X T 奥古多媒体gDAqz.L~ \1ClL
  就象你看到的那样,背景动画并不会导致行为失效,因为它能够很清楚的判定两个矩形何时交叠,何时不交叠,并做出恰当的响应。奥古多媒体}/{9QH'XV"X

g!X ]5v4v Ge   下面是最终影片中完整的“动态事件传递”行为的全部代码。奥古多媒体b{T*Rjowf Y
奥古多媒体s5k;ZB:me0|
PROPERTY pnIntersectSprite
^Z7ja0h8k PROPERTY pbPropagateMouseDown
~OT1o?6b@v&xR PROPERTY pbPropagateMouseUp
8B$G4b*`7b\*F PROPERTY pbPropagateMouseEnter奥古多媒体e-_2nnU!x.Q
PROPERTY pbPropagateMouseLeave奥古多媒体%E4dT6T2?U
PROPERTY pbPropagateMouseWithin
%J]\['E)n PROPERTY pbPropagateRightMouseDown奥古多媒体(Dll(g"z)r
PROPERTY pbPropagateRightMouseUp奥古多媒体`.k/R\c8aY,^.f
PROPERTY pbPropagateToInvisibleSprite
5G![X tl?6{sz(X PROPERTY pbAssumeStaticStage
sn1V M~-t$Q 奥古多媒体aVv W1SU
on beginSprite me 奥古多媒体o)J.UcKY
  me.FindLowerSprite() 奥古多媒体EJPu(["d n1B
END beginSprite
6S+Wb/rX;X%n.A2v e 奥古多媒体h mhk P'd;?
on mouseDown me 奥古多媒体9tJx6E4`(ST
  if pbPropagateMouseDown = TRUE then
L5i3yA,X(c!Q;mme     me.TransmitEvent( #mouseDown )
6sL$yD5S$wm   end if
+f&A P5NMC_ END mouseDown 奥古多媒体/Qe:y CKf

.T3^:}mdf on mouseUp me
E%GZ6_)k5{2L-d5ns q   if pbPropagateMouseUp = TRUE then
4YmqV;g'p     me.TransmitEvent( #mouseUp )奥古多媒体_6Dg4u-r
  end if
P9W!D]y qS END mouseUp 奥古多媒体#kO_0h&v A
奥古多媒体%yXED6E${ F&P;D5O3P
on mouseEnter me 奥古多媒体dq/_"cn:E
  if pbPropagateMouseEnter = TRUE then
epv2a*`3f4tX Ou'z     me.TransmitEvent( #mouseEnter )
E+Z#AC\U?   end if 奥古多媒体Hh"{gG7`{d"~3`
END mouseEnter 奥古多媒体Y:Y7NM SPd;^"RD&W

fU,W6O"E on mouseLeave me 奥古多媒体C-b%G1f{[
  if pbPropagateMouseLeave = TRUE then
m3o6c5G9H Zn     me.TransmitEvent( #mouseLeave )奥古多媒体&q?\|-Id9m on
  end if 奥古多媒体{a"q1p:U6aQ
END mouseLeave
1zLBm]O$C{AN$x 奥古多媒体 DjyX K p zGA
on mouseWithin me
%j_%u-ua   if pbPropagateMouseWithin = TRUE then
`1L4WO+ms)|mC _a     me.TransmitEvent( #mouseWithin )
N2?YX:A&b   end if 奥古多媒体DB^:t1P
END mouseWithin
q(Oy4B2F/U
5CY _@$hS on rightMouseDown me 奥古多媒体3z$WBw!d-g"S
  if pbPropagateRightMouseDown = TRUE then
(G uv8kKLJ     me.TransmitEvent( #rightMouseDown )奥古多媒体x!nt.H}c.W&k|
  end if 奥古多媒体es0IB)C+pAOAm
END rightMouseDown 奥古多媒体&bRE,P:r_q7L
奥古多媒体J3C/P)nJ0l^7`lnB;M
on rightMouseUp me 奥古多媒体5kU4u,^5WR1[7A
  if pbPropagateRightMouseUp = TRUE then
Z yKKO     me.TransmitEvent( #rightMouseUp )奥古多媒体 e9q8vg/Ew
  end if
/Xh k U'r7[ ~!O END rightMouseUp 奥古多媒体A6t%~$AX)J$C

bhw4p/ad on FindLowerSprite me 奥古多媒体*rbR:LK5L Y
  pnIntersectSprite = 0
(XQM1]&zu   if pbAssumeStaticStage = TRUE then奥古多媒体.E&DC:b,|(W P$e
    nSprite = me.spriteNum - 1
-Los@ f,u1i k     rMyRect = sprite(me.spriteNum).rect奥古多媒体q6E'r;v0H_
    repeat with nTest = nSprite down to 1奥古多媒体ef E)l9p7LV9`?
      rTestRect = sprite(nTest).rect
!h;CQ6jk(b#`d P       rIntersect = intersect ( rMyRect, rTestRect )
wlx+^f       if rIntersect <> rect ( 0, 0, 0, 0 ) then
W]V jeX,y         pnIntersectSprite = nTest
Oz P)dkB         exit repeat奥古多媒体0a#X(bZz+o5H*Q0t E
      end if奥古多媒体9e7tY]d}
    end repeat奥古多媒体tX`6N/m/} E
  end if
'Q3_g?&u&g6Lxd END FindLowerSprite
4gZT#_.W~6k
OT{H!vU"r0BHu#\+M:k on TransmitEvent me, yEvent
~P){4g%c,j(vk   pMousePoint = the mouseLoc
G U\MW   if pnIntersectSprite <> 0 then奥古多媒体c`P.}&Ioqb Zd
    rTestRect = sprite(pnIntersectSprite).rect奥古多媒体7_VT0C_*D[
    if pMousePoint.inside ( rTestRect ) then奥古多媒体 zn!Lq2Qhwt A
      if sprite(pnIntersectSprite).visible = TRUE or (sprite (pnIntersectSprite).visible = FALSE and pbPropagateToInvisibleSprite = TRUE ) then
s,w?8l(n(?]Q.u^         sendSprite ( pnIntersectSprite, yEvent )奥古多媒体0n|qZ Up(a
      end if
^.?,K0_ar     end if奥古多媒体IL+I-ZZ/w[+Fu
  else if pnIntersectSprite = 0 and pbAssumeStaticStage = FALSE then奥古多媒体G{W"Qrqw ~
    bFoundIntersect = FALSE奥古多媒体i6NJZ9l
    nSprite = me.spriteNum - 1奥古多媒体5~5T_Lpn^]hD m
    rMyRect = sprite(me.spriteNum).rect
.y]Q t!E?#W     repeat with nTest = nSprite down to 1奥古多媒体.q+Dx0z~3IA(z
      rTestRect = sprite(nTest).rect奥古多媒体1M{7z8?r-D&E0E@
      rIntersect = intersect ( rMyRect, rTestRect )
G3R0K-G7{]`/Y       if rIntersect <> rect ( 0, 0, 0, 0 ) then奥古多媒体5eT(qQ6~;Hj
        bFoundIntersect = TRUE奥古多媒体Q"w1Ft.phw6h
        exit repeat
#V5B k8K c%F tU%z-s       end if
;o5NiL3q\     end repeat
)l3@ ko[2l-i     if bFoundIntersect = TRUE then
9q;K/W{3M"M       rTestRect = sprite(nTest).rect奥古多媒体[3s(qc K,BhT*Q/z
      if pMousePoint.inside ( rTestRect ) then
UDTLjM         if sprite(nTest).visible = TRUE or ( sprite (nTest).visible = FALSE and pbPropagateToInvisibleSprite = TRUE ) then
fWkWf b7k,? jQS           sendSprite ( nTest, yEvent )奥古多媒体@t3P*C[
        end if奥古多媒体4j9iv,A+X%uX
      end if
KP4f9v e/@j'V     end if
4P8ji@1@kP   end if
@)H"gf ^v~n `w END TransmitEvent
#^Sv~}J%Wa6l,h
P7xw%FNs on getPropertyDescriptionList me
$X+I1B.k}2K^E   if the currentSpriteNum > 0 then 奥古多媒体:\*d k6XD
    lMyPropList = [:]
_'k1u%XH f     lMyPropList.addProp ( #pbPropagateMouseDown, [#comment: "Propagate mouseDown?", #format: #boolean, #default: FALSE] )
*Xz;N{"Ve5s     lMyPropList.addProp ( #pbPropagateMouseUp, [#comment: "Propagate mouseUp?", #format: #boolean, #default: TRUE] )奥古多媒体e;k.y0j!Hs!X
    lMyPropList.addProp ( #pbPropagateMouseEnter, [#comment: "Propagate mouseEnter?", #format: #boolean, #default: FALSE] )
1pH0rdqe     lMyPropList.addProp ( #pbPropagateMouseLeave, [#comment: "Propagate mouseLeave?", #format: #boolean, #default: FALSE] )
(bFKv|9_:y     lMyPropList.addProp ( #pbPropagateMouseWithin, [#comment: "Propagate mouseWithin?", #format: #boolean, #default: FALSE] )
W6`wNh     lMyPropList.addProp ( #pbPropagateRightMouseDown, [#comment: "Propagate rightMouseDown?", #format: #boolean, #default: FALSE] )
+y @0O)H } f ]x*BC     lMyPropList.addProp ( #pbPropagateRightMouseUp, [#comment: "Propagate rightMouseUp?", #format: #boolean, #default: FALSE] )
0O1P9t(K(X]     lMyPropList.addProp ( #pbPropagateToInvisibleSprite, [#comment: "Propagate events to nonvisible sprite?", #format: #boolean, #default: FALSE] )奥古多媒体}0C+@0ZP&``M
    lMyPropList.addProp ( #pbAssumeStaticStage, [#comment: "Sprites will not animate behind this sprite", #format: #boolean, #default: TRUE] )
#tA l3Ij5k]2[3H   end if
y2V/nz&W T8Y   return lMyPropList 奥古多媒体I/]5o'[R5l3Z:Tu
END getPropertyDescriptionList 奥古多媒体A O8R%n3]AnAG
奥古多媒体+_:E)Zy4d/B0H1@:A+e

2L3_xaU/vm&~ }   相关附件

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