翻译:alphachi
那么更下层的其他角色该怎么办呢?忽略它们吗?也就是说,为什么不将此事件传递给所有下层的角色呢?
我们必须考虑的很重要的一点就是运行时间问题。Director允许在单帧中显示多达1000个角色,所以为了从一个行为中传递此事件,我们可能需要测试999次。
但其他一些事件也有可能发生,像mouseDown、mouseEnter等等,忽略它们并不是一个好的想法,因此可以在getPropertyDescriptionList中添加一些参数,以允许我们确定哪些事件将获得消息,哪些事件不获得消息。
最后,我们还应考虑到可见性和运动状态。因为Director是一个动态的工作环境,角色有时会重叠,有时不会重叠,所以最好能够动态侦测交叠状态,此外还可以添加一个参数,以使我们能够选择是否给一个已设置为不可见的角色发送事件。
下面的影片包含了一个基本完成的行为,允许Director动态判定一个给定角色是否正和当前角色及鼠标位置交叠,一旦如此,行为将向底层角色发送指定的任何事件。
稍后的Director影片使用了此行为的一个修改版本。原来的行为认为舞台上没有动画发生,虽然这样的行为已经非常适合于静态使用了,但稍后的版本更适合于动态使用。
当然,你可以根据自己的需要添加其他参数,以最大限度的提高代码库的利用率。