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水墨泻染器Renderdancer For CGArt 3.05特别版发布

发布: 2008-3-27 19:06 | 作者: cgfinal | 来源: cgfinal | 查看: 420次

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c)Ah9E&I:oe/o\软件名称:Renderdancer奥古多媒体!e+~5p L!j0ooX3DS
版本:3.05 For CGArt特别版
%d`9U/sc作者:张悦奥古多媒体7lU!Y:?O @t
插件下载地址:
http://info.cgfinal.com/html/cms/2008/03/24/1206366637.shtml奥古多媒体Fhk[)^

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g N2m:| _e y S/?奥古多媒体[ ] aY#`J!@|

RenderDancer系列是一款中国画风格的材质泻染器(应为渲染器,后同,Aougu注),其可以将任意模型泻染成水黑的效果,并且支持动画泻染,使中国传统的水墨艺术在3dsmax平台上得以延续,传统水黑动画的瓶颈将不复存在,在中国CG艺术日益被世界接受的同时,中国传统艺术在国际舞台上的升级也是必然的,RenderDancer类似的泻染器的产生,也是必然的

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^+j1{+w x*q0cRenderDancer可以处理任何复杂的模型勾边,无论是外边还是交叉边缘,根据用户输入的参数,返回给用户恰到好处的效果奥古多媒体UW)wT n_7Z2^

插件的安装
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Step 1 拷贝 renderdancer.dlt  max\stdplug 目录奥古多媒体b6?5h\^:^
Step 2 
打开  MAX 选取 Material Editor-> Standard->randerdancer
奥古多媒体 c,~Of3H/h4[
Step 3 选取  Rendering->Effects->randerdancer  奥古多媒体a2H-@Rm|R

-wS^-p)W]c0bfRenderDancer经历了三个版本的更新已经非常完善,渲染速度的提升,支持多核,兼容VR…无论是对于动画的渲染还是对于静帧的渲染都堪称完美。其应用领域也比较广泛,有建筑类做古典别墅
we0FvO?)A[宣传片广告,游戏动画…。本文的Title就是concole游戏< >的渲染截图。
.Wvs _$\8~对于传统中国水墨艺术的重要元素 “虾”利用模型渲染的效果如下:

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u!\tdAO  http://www.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/03/24/12063666442489.jpg

K&gw*}n G$\ _M奥古多媒体\bu F;n2svR v

 
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虾模型的线框图奥古多媒体,A*a0l w$d1P5E
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RenderDancer在一定的意义上弥补了传动NPR渲染的不足,在使用中参数搭配非常重要。
5Y1[vZ"DiPRenderDancer的重要参数详解奥古多媒体kPM%\b*{
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g*L8[(X}ab

/h4f w)|/B\Part I  Stroke Control:
r uL | s M#Lk这组参数整体是控制水墨边和内部线条效果的.奥古多媒体j3O7P;IH#{-xf
Outl:控制物体边缘效果的突出度.,控制外边缘线条粗细和均匀分布。
Ic t%]P0~0k5gSlopel:控制物体内边和线条的突出度,控制内边缘线条的粗细。奥古多媒体[b%W7X8S'ZPI
Freeze:线条像素的冻结值,控制零碎笔墨点是否需要或者需求的量。
K3X@)H5@vlTRupture:控制判断线条笔画连续的参数(也就是一笔需要的长度)
LV!N z,X*I,l2Zhttp://www.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/03/24/12063666489278.jpg

!da'V\"m"P奥古多媒体cOB Q7|j)SK U

Part II  Pen Control:
M"V,a*{[3A这组参数整体是控制水墨笔的参数效果.奥古多媒体Hum6IYxLl*y
PenScale :控制笔画的水墨扩散度. (笔画的中间过程)
{ Vg TU?Sov-YPenHead: 控制笔画在节点处的水墨扩散度.(笔画的开始过程)
Ax|-N n x sPenPass: 某些面积比较小的笔画的过滤.
bt@6j W YSdlPenColor:笔画颜色控制.
a7j1ioDhttp://www.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/03/24/12063666494357.jpg奥古多媒体T~"c{ko-G-P/Q1W

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$xZ2I\]Part III  Paper Control:
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这组参数是控制纸张的视觉效果.
/QR[[6W#wVxTaWlayer:    控制纸张的吸水数值.奥古多媒体8` NjxX]
PaperNoise:纸张的噪点(对于用户对不同纸张性质的需要)奥古多媒体%PC+@_gt K9C;Pv
Ink:       单位像素吸收墨的参数.
4tS }k2_ m5r7U)GPaperColor:纸张的颜色.奥古多媒体U-irz}oP

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D5?L;mUQ a)D
Dne]!T |)aK?Part IV  Light Control:
]p2M9M5b"a nkv!{5e注意使用光的效的时候如果要制定光的位置 要在MAX中增加一个光源(例如Omni)如果不放置光源
9`HC)WH$c就是用MAX的默认光源,本系统支持一个光源所以请不要在里面放太多的光源以免混淆,这个部分控制物体内部效果。奥古多媒体 D8F \2S5c*y
 Lspec:控制内部光效的覆盖范围(光照模型的计算公式)奥古多媒体 yA(gWmK1]"}
 Limit: 剔除小范围的光照覆盖区域避免出现杂点
-J%tj(T6P@ F M rxM Link: 控制光照范围内的明暗感光度(颜色的深浅值,控制好这个参数很重要)奥古多媒体)wY|6?v2iL5y$iF
 INK Edge:是否要增加边缘水渍。
;?w:T Mx;E5S奥古多媒体WL*ogN^U&nH1v

奥古多媒体F GU1Zp/z

未来展望
:j\WC|.xNPR是渲染业的一个新的领域,也是图形图象学的一个重要分支,其比较成功的一个应用就是卡
_[(IfM{*^H k通渲染,无论是动画片还是实时渲染(应用于游戏业较多),在关于RenderDancer这样的渲染器奥古多媒体II tT$r%A;[
未来的发展也一定是不断的完善功能和多平台发展,对MAYA XSI的支持,随着下一代硬件的诞生
/cUM\Ex)ot2Y*Z也一定会走上实时渲染的道路.作者一直致力于游戏的研发和 图形学的研究 历经数个平台。
uaF!m)n0DV 
包括国产游戏 《三国赵云传-纵横天下》《三国孔明传》        
lS Yb Sp'T$d4]d
大型3D网络游戏 《航海世纪online》《机甲世纪online

,V LtQ R\9bs/foC现在开发concole平台wii   ds系列的产品奥古多媒体co2a_)Iv/cd
 精通图形图象学 在真实实时渲染引擎方面 和 非真实渲染方面造诣颇深。奥古多媒体\X eWz8?0z/X
Renderdancer系列从1 .0版本 到3.05版本的过度已历经了3年,作者一直致力于把奥古多媒体Ta}zF"p1AG;Q
中国NPR文化和虚拟3D技术结合。奥古多媒体'G@id{(\W f

C9Is+W4O张悦简介:奥古多媒体,P$EKoao8L,WZ
苏州人(现居苏州) 程序经历十一年,图形学经历七年

} xU B*E|4nrEMAIL: jnzyz@163.com

TAG: 中国画 渲染器 张悦

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