
作 者:黄 勇 宋 博 冼 枫 杨英华
j+x0g7LB
奥古多媒体Nw-t'F*@:i'K
书 号:7-89494-040-2
奥古多媒体4| C|c-G5r
fgj0o"@UHm
书 代 号:PP4040
1h?uu zY%o
奥古多媒体+b W7\$Fp'G
开 本:16开
奥古多媒体.Ad]"Uu!P0@HA;^c
lX
{ch V:| M
字 数:1023千字
奥古多媒体G1if;_] w[!_?
奥古多媒体 TeY Uf,F \
定 价:¥63.00元
?g v+R&T%g'_6V
奥古多媒体oi`\n2aV
Director是一套结合了多媒体制作和Lingo程序设计的一体化综合性软件,它可以将多种不同类型软件制作出来的图片、文字、动画、声音、视频乃至虚拟场景等素材通过Lingo语言整合成为一体,形成一个能够跨越平台播放的多媒体介质。其应用范围非常广;在教学、产品展示、企业宣传、广告、游戏、网络传播等方面均具有巨大的实用价值。在当今的多媒体软件制作领域,Director处于绝对的领导地位。
奥古多媒体Y"X_A7a
奥古多媒体2nF+E2e,n
@*pU
本书以必要的基础知识开篇,对构成Director的几种主要分类元素,进行了深入、全面、系统的实例剖析,最后以综合实用的实例为总结。整个过程伴随着Lingo的深层解析,从原理和思路且展开探讨,再加上各种实用经验技巧的介绍,使读者能够在详尽的讲解中体会到Lingo的编程要领,能够获得用Lingo对多媒体素材进行常用的控制以及构建完整多媒体程序的能力,从而最终进入到一个新的多媒体创作层次,并获得在多媒体行业从业的能力。
4m X-b#ab#o
+RT t:iu)b
附:目录:l!v:u u~u
dn8e4O+r]
第1章 Lingo语言基础2L
Qu5r RH9F
T
t(G}Vj
1.1 基础
FA[uaC9B%a
1.1.1 Lingo简介
奥古多媒体^
e4|9sYwI2H KD#c
1.1.2 编程基础
*y'v\"ZfN
1.1.3 创建简单的Lingo脚本
Ih^7HA"C8U8a
1.2 列表
奥古多媒体Q0?`gC
d
1.2.1 列表操作
奥古多媒体d'~ r8@SxX
X
1.2.2 属性列表
/N|t
XRs+@
1.3 行为
奥古多媒体+W @%@9X&c@6rx/zF
1.3.1 认识行为
A
QQ.a'CQ d/X
1.3.2 行为的结构
)cp%y(oHZ
1.3.3 行为的本质
D$ZbC
B5t+v t d3h
1.3.4 定制Parameters对话框
5h8YS%r7d
oVq
1.3.5 限制行为作用的精灵
奥古多媒体
L;h ZlVx d
1. 3.6 向精灵发送信息
QCN"f5G*p M
1.4 面向对象编程
奥古多媒体^JW9E
A*l)aIU L
1. 4.1 面向对象编程概述
奥古多媒体rF N$}*WX+x
1.4.2 父脚本和子对象
;_S#sV|1sjT-^C5@
1.4.3 行为和父脚本
~_.b4r6?sCJ%u
1.4.4 继承性
奥古多媒体u[)B2V.oW.c
1.5 代码编写
F!VX$e @/b3a
1.5.1 脚本的调试和优化
o+d0Ex1J
1.5.2 提高代码效率
奥古多媒体[!Bi#[ z2d
1.5.3 良好的编程习惯
IX+V u$f
奥古多媒体c&Qm]7OPU6k
第2章 文本演员x+j"K8z.l
CdFX:]~
2.1 基础知识
奥古多媒体bQ-b[)n
Jki ]
2.1. 1 文本的引用
1pv!}*v'q5L \
2.1.2 文本演员常用属性
;T`5A^INa`!h
2.1. 3 段落、格式
m @sy
`!pd*A!S
Y
2.1.4 文本格式化
奥古多媒体H!CBDtj j
2.1.5 滚动操作
x j]:UH.Du9C
2.1.6 文本常量
+g|+K
Z
d@b
2.1.7 字体控制
奥古多媒体q5P9?x@K4I
2.2 范例
奥古多媒体OI$FufY(A-G
2.2.1 简易文本浏览器
奥古多媒体0_/S
N_aMf@
2.2.2 文本数据库示例
奥古多媒体.~,\'PCe0a9o]
2.2.3 简易文本取词
zfS4u.ci
2.2.4 用户登录界面
奥古多媒体O'Z l!]8bh|-Q/?7Y*J
W,w6N5C3w
{9eq
第3章 图形控制(H}U#S8Q_0Z(L
w1UEf\N8wt1J n
3.1 基础知识
MhF)u9TB)C#AH4i
3.1.1 图形的引用
TXG!h)m!Z%tv
3.1.2 图形演员常用属性
"ls2Vq pV
3.1.3 图形格式的选择和优化
奥古多媒体G
A"R*AX(CLG[e
3.1.4 图形的读取和存储
N!p"O9n?+I$MZ\+d
3.1.5 ImageLingo简述
奥古多媒体]KQ _
j9N-d*~
3.2 范例
奥古多媒体/Z b6M-m^AW
3.2.1 滚动画布(一)
:]
T,inY'l?8O2T#O#u
3.2.2 滚动画布(二)
奥古多媒体[tG:\/jsR-H
3.2.3 鹰眼与放大镜
奥古多媒体5oU d K.I9o3{
o
3.2.4 多张图片浏览(一)
L.f~w7yQ2F(@
3.2.5 多张图片浏览(二)
奥古多媒体;J*@Ee&` E#V2Q
3.2.6 简易大场景图片浏览
S(ot}.@!k%i9Sys,[
奥古多媒体IBX~hA
第4章 Flash演员W4s'E8~,cUf
:J]g'qi
4.1 基础知识
奥古多媒体1Y,w)X
no
4.1.1 Flash的引用
奥古多媒体;EL0`]y8C,`
{
4.1.2 Flash演员的常用属性
1K'B {(CZ:k:W
4.1.3 常用Flash指令
1j8aP
c3~;j:@L
4.2 范例
奥古多媒体@7?u+H;Si
4.2.1 Flash的全控制
p(brnz7[P
4.2.2 Flash与Director交互
j%t DbKJ:U?
F,~k,l\}
第5章 声音控制奥古多媒体}s:H[ D t'gv
(WB7j,m0U5[\g
5.1 基础知识
奥古多媒体
X_W/[1Q5h_
5.1.1 声音的引用
7g)iR s aT(j
5.1.2 声音演员的常用属性和控制方法
s0W,YH ~s
5.1.3 声音格式的选择和优化
奥古多媒体CD%T9lxl+hJ9sJT!~
5.1.4 声音的预加载和木偶化
奥古多媒体/UD&F6ErZR0L
5.1.5 线索点的应用
^y o&Y5hWHON
t
5.2 声音控制范例
$IqD3iB!P#m
5.2.1 声音的两种特殊引用
奥古多媒体%cF~a,q9c
5.2.2 MP3播放器
!S{
n&Vd}m
5.2.3 文本朗读器
奥古多媒体(~ p-CR'N&}
奥古多媒体e+|+q8a[(W
第6章 视频控制奥古多媒体p6D APMf4X`
B(yP!Oj^Q+w
6.1 基础知识
奥古多媒体:O!fS{_$r+o
6.1.1 视频的引用
奥古多媒体-j}5ALo,E(Hs`
6.1.2 视频演员常用属性
奥古多媒体C^
Qz7n
6.1.3 视频格式的选择和优化
7T4GEox
Y0AH5Zp
6.1.4 线索点的应用
奥古多媒体6u~y @mx.jF#y9T8?
6.2 范例
i#F&c&u*V J
6.2.1 多功能视频播放器
奥古多媒体4Hi6W_z
^vHs
6.2.2 DirectMedia视频播放器
bo1M9B7L;X
6.2.3 QuickTimeVR控制
|4acst$A
6.2.4 综合实例
奥古多媒体|1A F,OF9s
/P$PL4D9^m-B
第7章 窗口控制奥古多媒体e{W \.V%IiE+o6b
k|?ed'w&A:](@#M
7.1 基础知识
奥古多媒体'@0Krki^}6L
7.1.1 认识和使用MIAW
奥古多媒体FPL X\GY'C4s
7.1.2 窗口演员的常用属性和控制方法
奥古多媒体5EIeMtql
7.1.3 窗口模式的选择
\N3H4p*u\{
7.1.4 窗口的相关操作
奥古多媒体(iU+T4rA4[ai"\BE
7.1.5 窗口之间的交互
奥古多媒体/rT
Uz ]~
7.2 MIAW范例
奥古多媒体rQ/A:]n/K
7.2.1 窗口的基本控制
奥古多媒体&x5k'zA n0Q2ED#`@
7.2.2 不规则窗口的制作