Director 用户的Devcon 2002
好了, Devcon 2002已经结束,而我们也全都已经离去,回到我们的各自的城市,去对我们学到的和将应用的做准备了。因而,没能出席的人们就会有一个问题:“为什么一切都恰好在这一年发生”。
从Director立场, 这一年是个短暂的停滞.星期一的基调是展示了2个即将来临的Director MX的新特性, 但是Macromedia谢绝了“正式宣布它”。那里的主题是关于你能宣布产品如何的远, 而这正好是 Director MX没准备好的, 因而我们只看到了这2个新的特性.首先我们知道了 Director MX如何快速地让没经验的用户做出更好的行为选择。这个方法在适应承诺有新的政府易接近指导方针上是有建设性的。
第二个消息是我们都看到了对flash的整合是如何紧密的。终于能从Director中直接进入flash的编辑中了(就像在Director中使用Fireworks那样)。
更多的Director新闻是遗憾的。“没在旗航MX上做准备” 的原因是别的东西如:保持住那些在NDA下的, 和因此已制成的Director一些少量的影子在演示.在大会中只有少量的话题投入到了Director像“整合新的媒体的销售”, 但是它暂时的休整是为了超越。
我看到了两个主要的关于 Director前景的难题。首先, Macromedia在每年的提供消息给社团那儿的演示做的工作很少.我们使用到有Devcon (web, Flash, 等等) 和UCON (Director, Authorware和一些 flash).就在Macromedia整合这两者的时候,语言无法准确表达--我的感觉更多的像是网络会议。第二,我想Macromedia做的工作计划极少。只有 从5到7的Director相关的话题是精选从他们有少许运行同时, 在他们的展位上甚至没有Director的书,并且Director是在展示范围唯一不特定的项目。我希望他们做好计划来开展下一个年会议就像一个单独的Macromedia会议而不是成为一个网络中心的事件。

Macromedia Team 在做准备。
在另一边, Gary Rosenzweig 做出一个很好的谈话:对Flash开发者来说Director 能做到什么。让我吃惊的是所有的Flash使用者都没有真正有想过Director可能做到什么以及如何由Director可以带给他们远超过Flash的限制。这是另一个让Macromedia来更多的推动 Director并使大量的Flash用户同样地关注Director新产品的好理由。Paul Catanese做了一个Director的完整概述3d能力的演讲(并且他的书是学习Shockwave 3d的好地方),Flash和Director整合由Bruce Epstein介绍了, 而其它的普通的关于Flash和Director的谈话也是关于多媒体观念.
星期一晚上,在Gary Rosenzweig主持的令人十分愉快的讨论:“用Shockwave创造像Flash那样好的游戏”之后,我们在”鸟羽吧“中又由Marty Plumbo主持开了一个“桌面设计”的讨论 。
总之它是一个来到网络中和与其他的开发者交流的好机会, 但是我更愿意将来从Macromedia看更多的内容.当Director成为他们众多强大而销的产品之一的时候,他们会需要一个更有效的销售团队的。
