本教程的例子是用Macromedia的教程例子。教程假定大家已是熟悉Director基本功能与操作,并能完成简单的工作了的。
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一、使用3D演员
3D演员有多种层次的属性。一个3D演员包含一个完整的3D空间,叫3D世界。一个3D世界可以有多个3D model(模型),例如,一个3D演员可以包括一个图球与一个正方体等等。每一个3D model(模型)就类似于一个Director Sprite,都有它们的一系列属性,如:大小、颜色、阴影等。Director提供两种方法去查看它们的属性:Shockwave 3D窗口与Lingo程序语言。
二、导入3D演员
当你在3ds max或其它建三维模型程序中建立了3D模型,并把它们输出成为“.w3d”格式后,你就可以把它导入Director中使用了。
打开本教程附件,你会找到“3D Tutor for Dir User Start.dir”与“Orb.W3D”。
1. 打开“3D Tutor for Dir User Start.dir”影片。可以看到演员表中已有两个演员。
2. 用外部链接文件方式导入“Orb.W3D”。
3. 导入后可以见到演员表中多了个名字为“Ord”的演员。
4. 保存你的影片。
三、使用Shockwave 3D窗口
在演员表中双击“Orb”演员,就会打开Shockwave 3D窗口来查看“Orb”演员。见到打开的Shockwave 3D窗口中有一个圆球,球上环绕着“macromedia”字样。
下面介绍一下打开的Shockwave 3D窗口,窗口中有一些工具是可以修改3D世界的camera(摄像机,可以理解为观察整个3D世界的窗口或视角、角度等什么的)位置的。可以用三种不同的方式来移动camera(摄像机):平移(panning)、旋转(rotating)、移远移近(dollying)。

1. 为了移动camera(摄像机)可以先按下这个按钮,然后再在Shockwave 3D窗口中按住鼠标左键不放来拖动一下,效果是看到球的位置移动了。

2. 要旋转球,从而从不同角度来看它,按下这个按钮,再在Shockwave 3D窗口中按住鼠标左键不放来拖动一下。

3. 这两个按钮是当你在使用上面的旋转按钮时配合来用的。是决定Y轴或Z轴哪个是上面的轴的。

4. 为了移近与移远球,可以先按下这个按钮,然后再在Shockwave 3D窗口中按住鼠标左键不放来拖动一下,效果是看到球变大了(近了)或变小了(远了)。

5. 当你做了各种操作(放大缩小、平移、旋转)之后,要恢复原来的样子,就要按这个按钮了。

6. 而当你做了各种操作(放大缩小、平移、旋转)之后,觉得很满意了,想把这时的状态保存下来,就要按这个按钮。
四、运用Lingo进行更多的控制
正如你所看到的,Shockwave 3D窗口可以很好地观察3D演员,也可以很方便地移动3D世界的基本的camera(摄像机)。然而,当你需要控制3D演员的更多属性,你就要使用Lingo语言了。
五、做一个3D角色
1. 重置你的播放头,使它回到第一帧。
2. 打开演员表。
3. 拖动“Orb”3D演员到舞台左下角。
4. 打开分镜表,这时你可以看到在通道1中的第1帧到第28帧有了“Orb”角色。

六、添加一个你自己的按钮
1. 重置你的播放头,使它回到第一帧。
2. 打开工具面板。
3. 按下工具面板中的按钮工具,如图。
4. 在舞台右下角按下鼠标左键不放,拖出一个矩形的方框,记得这个方框的大小就是你想做的按钮的大小。当你放开鼠左键时,矩形方框中就出现一个文本插入点在闪,这时,按钮处于编辑状态,等待输入按钮名字。

5. 输入以下字样:Camera X+10
6. 在按钮外面按下鼠标左键,退出按钮的编辑状态。

七、为按钮加上程序
现在你可以为按钮加上Lingo程序以控制3D演员的camera(摄像机)了。
1. 打开演员表,你会看到多了一个按钮演员。
2. 选中这个按钮演员,在演员表中的名称方格中为它输入名字:CameraX+10。
3. 打开分镜表,点击选中通道2中的整段按钮演员。
4. 并在它上面单击鼠标右键,在弹出的菜单中,选取“Script…”,打开Script窗口。
5. 不要移动Script窗口中的插入点,直接输入以下Lingo程序:
sprite(1).camera.translate(10,0,0)
在这个程序中,事件名称是:on mouseUp。意思是当你在这个按钮上按下鼠标左键时,就会执行上面这句程序。这句程序是用了点句式的格式的。点句式相对于英语来说是倒装格式的。在英语中这句程序听起来应是:Translate the camera of sprite 1. 意思是改变角色1的摄像机。sprite(1)是指分镜表中通道1中的角色,在这里就是“Orb”3D角色。sprite(1).camera是指分镜表中通道1中的角色的摄像机。Translate在这儿的作用是移动摄像机于某一固定的数值。在这句中指定的数值是(10,0,0),意思是指沿X轴移动10个像素,沿Y轴与Z轴移动0个像素,三个数字分别代表在三个轴上的改变量。