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多媒体项目开发经验谈

发布: 2007-1-25 08:20 | 作者: Aougu | 来源: aougu.net | 查看: 338次

  首先,在制作前应该明确主题。应该按照客户提出的需求和要表现的方面将整个作品所要表达的东西罗列出来,然后根据主题安排相应的栏目以及各栏目之间的主次,这样的作品做出来才有良好的结构感,作品内容之间相对来说更融洽一些。奥古多媒体5]&e}C*R/iZ*Y

o K~}%Pf&L/{$p:\-W   主题明确了,就应该根据主题和作品的表现手法收集相应的材料。客户是材料的主要来源,可以向他们索取尽可能多的材料,也可以通过网络途径和有关书籍得到相应的材料。这个是前期工作,从整个作品进程来看,材料越充足越好,这样可以在以后的制作过程中减少许多不必要的麻烦。
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_ u^p"]J!Mw;z?   根据所得到的主题,罗列出这个作品的树状结构。作品的整个框架决定了整个作品的力度和观赏性,因此这一步不论对于美工和程序都是十分重要的。制作人员应该仔细体会策划人员所提供的作品框架构想,用最好的方法实现出来。另外,在框架做好后要给客户审核,通过审核找出不足点。
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)[o7CaJ   框架做好后就可以开始做各个框架下面的细部了,由此大量重复性的工作也就开始了。这时候的制作就应该耐心细致、有条不紊了。大致可分为素材收集、作品制作、作品打包、客户检查和作品反馈后的修改。注意一定要对所有原文件进行备份。奥古多媒体$N;w%]7G c q9r ^c+d
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  开发过程中下面几点应该注意:奥古多媒体 ?9st'Uc0i

m{^;a.tmni4i#X   1. 项目中牵涉到的所有文档都要有确认过程。对外来说,前期的调查结果出来的结论是不是符合客户的想法,这个就必须拿出来让客户确认,没有这样的确认过程,如果贸然往下进行风险就很大;对内来说,整个项目组的成员要统一认识,以保证不至于有大的偏差,越是不清楚的地方越是要问清楚,否则返工的几率就会很大。奥古多媒体%i'{#m2@Vwu

1@R9B'G4XHwM4j-A   2. 总体框架的制定非常关键。根据和客户反复修改定下来的总体框架就可以定出需要怎样的素材,要怎样去收集,客户有没有这样的素材,如果没有的话,有没有其他的处理办法等等。可以说,总体框架的制定牵涉到整个项目的成败。奥古多媒体Aa"}Q!xA M

(A(NG5G ] _%@ cf   3. 总体框架确定之后,就是制作标准的确定了。一个项目要达到什么样的要求必须明确,时间短的项目不可能用很高的标准去要求,否则无法在规定的时间内完成。奥古多媒体8[J}#} W
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  4. 项目开发的过程中,最好是分模块进行。完成一部分就测试一部分,而且在项目进行的过程里要请客户来评审,这样做的好处是可以让客户了解项目的进展,得到客户的意见,纠正偏差,以便在项目进行中有效地控制质量;全部完成后再进行总体测试和环境测试。
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v,] vi B-K   5. 总体测试之前一定要制定好测试计划和测试流程,以保证测试的质量;测试的意见要直接反馈给制作人员,让制作人员及时修改;测试人员最好不要是制作人员;测试完后交给客户校对内容;最后就是终审了。
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H![c|y'pk   6. 项目开发完成后,应该及时撰写项目总结,包括技术、创意和设计等各个方面,为以后的项目打下基础。

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