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Director疑难解答(七)

发布: 2007-1-25 14:41 | 作者: nightwares | 来源: 译自nightwares.com | 查看: 206次

  翻译:乐天的学徒奥古多媒体$R]$Y;dE1w(k*IE
奥古多媒体-\3h'@.p@ s w/r
  01. 我能否在我的Director文件中制造一个屏幕保护程序?
p*A V W,|(y(gk,B
-W7E0j9_5X-^A\   [A] 这是一种方法,但它也许需要一些调整。例如,它实际上并不支持在文件的屏保中使用动画。不管怎样,随着你对程序创造性地增加,你
b:?-e)P.MZ
T{:V9O(MC(l   至少能够使这个屏保在屏幕上随机出现所选择的文字。你也可以使用一个或几个精灵在木偶化制成动画。
!yjd1w:EI S 奥古多媒体~!q ?/J-@Vd jc@(y"S
--电影脚本的开头奥古多媒体*y9Z})yv

ruA5kX.X6m$|5K GLOBAL gnLastFrame, glLastMouseLoc 奥古多媒体5eUEBURu
奥古多媒体w8PH-v~L X5~Wa
--把以下语句加入你的Startmovie()事件处理过程中
%u3y5i6G;x'Z#U#rb set the timeoutLength to 60 * 60 * 5 奥古多媒体 Uz4@ ^J
--这行意思是:一秒分为60个滴答,60个滴答×60=1分钟,1分钟×5=5分钟。(也就是启动屏保时间为5分钟)
i$z$_ruLU1t when timeOut then ScreenSaver()
3E1F4?Q-{5W:?
0X4\w \*l+o B --把以下的语句加入电影脚本中 奥古多媒体*Ih"~ mjTkh
on ScreenSaver 奥古多媒体 R'}3D x!K%u+R
  put the frame into gnLastFrame
Z];vjg D   put the mouseLoc into glLastMouseLoc 奥古多媒体0W?*ga@$X Kg
  go "loopFrame"
Jk1I SH&z3]ht END ScreenSaver
#Si+Yw p(E
K0Xsk)In5TN}N --标记“loopFrame”处放置的是你想要作为屏保的动画或随机出现的文字
c w"y4j/vB{P:B'Z4u*TD --请注意,将以下语句放置在标记"loopFrame" 处的帧脚本中奥古多媒体Acm$mRb~D
奥古多媒体e P] JG_l,^&mb
on exitFrame
4\8R)W*b.?   CheckUserEvent()
#@R)M fz)g X%Z end 奥古多媒体 p`Q6@0qg0`GT

[@\z7}h_L --把以下的语句加入电影脚本中
D|zf2W6Q
;W%x[-f} `2? on CheckUserEvent 奥古多媒体'Vxt"m'Z
  when keyDown then ExitSaver()
&S$?0mS,z"U1g/c"H wp   if the mouseLoc <> glLastMouseLoc then ExitSaver()
Q8\8y])te   go the frame
:XSC0z4Hb L Q0Gp END CheckUserEvent 奥古多媒体I'E,?*k*sI
奥古多媒体9J8|(m9[z
--把以下的语句加入电影脚本中
@g3w$f+jo(L 奥古多媒体:|GO2K!Xx(uLv7[y
on ExitSaver 奥古多媒体v1D.Y/?8H&Za_
  go gnLastFrame
tc;@8p5}"hOi   when keyDown then nothing 奥古多媒体.nVZ.PHL
  abort 奥古多媒体Wn1VK {
END ExitSaver
-G.k~F z w
[B A kG   02. 当显示分辨率比我的Director文件所制定的舞台大时,我该怎样用指定的背景颜色把显示器空白部分填满?奥古多媒体6S(A8C c/W'M

,Mv_pi]Z   [A] 有两种解决的方法。一种是在创建你的放映机时,选中option中FULL SCREEN。这样做的优点是很容易就能做到,但是,它最明显的缺点就是不一定是在你的客户的屏幕中间。此外,可以看来是你的发展文件里的“屏幕”的事情能在如果他们是对权利和底部的“屏幕”出现于编辑的放开上好好地结束了。
@|5}@y2Y
g \8tq\ T6hC   另外一种方法是使用Movie In A Window(MIAW)从窗口中调用外部文件。这需要在一些地方编程序而且也更难;但是结果将更令人满意。
"g;YM\A/BO
(V)pe0n:ys `yu   这里是一种一般的处理方法。带新局长的开始做成文件,新建一个新的Director文件,并且将它的舞台颜色设置为你所喜欢的背景颜色。奥古多媒体+i%m+m1CD.j2[8l

(]I#iqR:IP1g/V|LL   接着,在分镜表的帧1中,定义下列脚本:奥古多媒体t~?c HT/|
奥古多媒体YIr&^jp0_1B*E b
on exitFrame 奥古多媒体|y.sI? v D8{M
  pause 奥古多媒体fW4{+Hb+X
end
yH0G@Eo(I:N
1DZ0[;nD*D*m9R~;\   之后,把下列语句加入电影脚本。奥古多媒体S_(Dyid?+T

J3DfPL0P0l GLOBAL goFileWindow, gsWindowName, gaFileWindowRect, gsWindowPath, gsSizeOfWindow 奥古多媒体i+r ]*\ zy ? f

2lh$g*` c#f7S on StartMovie 奥古多媒体$P1x'Jn2D d3A
  SetUpWindowSpecs() 奥古多媒体nGD9t@:S
  LaunchMIAW() 奥古多媒体6S.\M:\Z
END StartMovie 奥古多媒体!n Ev1kGE

;N,c;K:H3s(Q*TL\ on StopMovie 奥古多媒体4|(wV!_6D%oc8O/@r
  PurgeMIAW()
#Vk\8mA Y p_   unload
oq&x3fms4ID;j END StopMovie
!oT Z!MXI2[L
t'b|w@q on SetUpWindowSpecs
E(hx6QFM   -- inits dimensions and origins for MIAW object over splash screen
Zr,u[)R5[K   -- plug in your own names below 奥古多媒体K5C0|3nF&x(k#]^(m1E
  -- note you do not have to specify ".dxr" or ".dir" for the path to the external file
f)B'PU.p:q!m   -- this can really be any name you want; it』s an internal reference 奥古多媒体!` LtgA1F;EF
  set gsWindowName to "intro"
9D mCq:{C1g!pn   
6| q??/s~H3ju&GYx   -- this is the actual MIAW file you want opened by the stub
1g,?@TQ0`ZWj&E   set gsWindowPath to ( the pathName & "intro" )
1u1m5jT3A,o'}A   
9Eet0U!J](f!q   put ( the stageRight / 2 ) into nHorizontalCenterOfMonitor
?Fx(~le3dJ v   put ( the stageBottom / 2 ) into nVerticalCenterOfMonitor
b9}/sb!{5{~\8t2Y   奥古多媒体%d7B!x2DV&kC
  -- set dims for location of window relative to screen size
KB/y*La%v9h   set nWindowWidth = nHorizontalCenterOfMonitor + 320
PI7N7m7p   set nWindowHeight = nVerticalCenterOfMonitor + 240
\SDH _ L8?{kP   set nHorizOrigin = nWindowWidth - 640 奥古多媒体#L&WYC/{'U4O
  set nVertOrigin = nWindowHeight - 480
s'd3mYQ+fl   奥古多媒体j7WK [y
  set gaFileWindowRect = rect ( nHorizOrigin, nVertOrigin, nWindowWidth, nWindowHeight )
`o4a9s*e0]3i   
$PT*d*QD4z'I!X END SetUpWindowSpecs 奥古多媒体7fibW$}(T$L/h

q.o/M3\e7PB;HU on LaunchMIAW 奥古多媒体WorM_1R T6f/o
  if objectP ( goFileWindow ) then forget goFileWindow 奥古多媒体l&^e`-aG+H
  set goFileWindow to window gsWindowName
Su^ p:KoO-~   set the rect of goFileWindow to gaFileWindowRect
qn7J~t%]   set the fileName of goFileWindow to gsWindowPath 奥古多媒体hqd,{!hhaS
  set the title of window "intro" = "My Presentation" 奥古多媒体Z5Z!i i1AMeg
  set the titleVisible of goFileWindow to TRUE 奥古多媒体Hj'AJ3a(G,_|
  
R7|`fj5BVs   -- windowType 5 is draggable on Macs; might need tweaking on PCs. Experiment.
~"]g,b h}7@   -- take care not to allow the PC version to have a close box in its bar or you might 奥古多媒体 v/Yx A5?/OOp
  -- run into beaucoup problems later
},UU8I[Q%FR   set the windowType of goFileWindow = 5
Cun N'}+i   open goFileWindow
E&PTIf }'W   
&WX\.G%t v}r END LaunchMIAW 奥古多媒体 J\+Q,pA B
奥古多媒体x.xr\iH Q\ j
on PurgeMIAW
Wz\lj EMl   if objectP ( goFileWindow ) then forget goFileWindow
*HTh3U8T$sx#g7RFc END PurgeMIAW
T REfV
&^7F?'Z3h \8|o(U? G   03. “me”是什么?它意味着什么?
9j ch.hP.h2n
$Kl}?"`(~H   [A] “me”是一个传送给一个对象脚本的内部参数,就像“on new me”等等。它是对对象在内存中的位置的描述,它包括对象本身,用于指定那个对象。我们努力去把它弄清楚。
CI V@9r4f[0O 奥古多媒体eKD;\2w3A!R.O
  当一个代码对象在内存中被初始化时,它得到系统的一个存储器地址,一个关于那个内存中的对象的位置的十六进制数。“me”是一个关于这个对象和它在内存中的位置的关键字。奥古多媒体-Studb+xL

UmOX+Vzh.C   可以把计算机的许多空的空间看作是公寓的空房间。奥古多媒体MJ/?7u"F3y-S&@`
奥古多媒体&G A+FO3k5m(o-m2vA
  当一个对象产生时,把它放入公寓的房间中,并且分配一个该对象居住的房间的号码 -2-B或13-F或其他的。这个号码的分配任务是由计算机操作系统操纵的,并且要视空闲的房间而定。换句话说,地址纯粹是任意的。你不能对你的对象物体说,进入这个已被使用的存储器地址。无论如何,这不是由lingo控制的。
*wy1Q;]sqx9}6P 奥古多媒体,k#f$_3U%Sw
  那个意味着的是在你创建对象前,没有办法能判定它会被放置在哪里。因此你必须要有一个方法去操控这个对象的位置。这就是“me”的来历。
O8^!L QL F Y$E
}k4q+Zn t;h   无论何时,“me”都被用作查询对象的位置,对象本身知道它目前被放置在什么地方,就象你知道你的家庭住址一样。
jiV|-h |8D
+]$C*E5o%X*P W.VY   “me”是一个能在相应位置找到相应对象的参数,而且比写这个对象在6楼13号要简短的多。奥古多媒体*f&w0`/y&FD?!T*V h$K

w6\Y4gX0Y0Oj'`*P   不是在任何地方你都会在一些初始化一个对象的脚本中使用“me”,例如,在一个帧脚本中有可能不用包括“me”。奥古多媒体 Z-?(P7\e} h

R3g?)j c1x.k on exitFrame me
$dxY wA   go the frame 奥古多媒体b{)l Y2S"[&Qd
end 奥古多媒体&[+~9Kr g a$}

,nLQ,{TV0Z;q)c   然而由于你也许不止一次想要查阅一些行为,它也会变成一个对象, 并且更多的是一些单行的源代码,就像在一个精灵行为脚本中;建立一个对象并且把它放入内存,用这种方法来处理循环或复杂的造作,是很快的并且也是很稳定的。
5R]"U&r+e f1{ 奥古多媒体9S7S7o8E/e6| _C
on mouseEnter me
?W7|6[bP7Oa   [do some neat stuff here]
Z-L yr~oh nr end
eXEe&Zq 奥古多媒体 b%m$Ai6MW u3K
on mouseLeave me 奥古多媒体^.@y u0q.O8{*]\
  [do other neat stuff here] 奥古多媒体O+]n pVuP
end 奥古多媒体3MZ0~L&^~m2lC
奥古多媒体J;X:g} D6`'k
on mouseUp me
H(|H!v'cg1JXe   ALERT "Howdy, man!" 奥古多媒体1? }'BN0nC E
end 奥古多媒体#Y] v{-KoF n

4WJE/S'g on rightMouseDown me
/X:Zc pm:T   ALERT "Next time try the OTHER mouse button!"
X4O+bJ6S-\M(a%I end 奥古多媒体.J8s'D9R+knykD
奥古多媒体O^bwv7l
  以上四种脚本都可以作为一个行为附加到同一个精灵上;因此这行为本身被附加上去后,精灵将收到以上所描述的脚本的影响。然而在这种情况下,“me”不是作为一个参数被某一指定的精灵所使用, “me”替代了附加在显示在屏幕上的精灵的行为的一个参数。自然地也能对象脚本能够被创建不能被直接附加到屏幕上的任何东西上的对象脚本。我习惯于使用这样的项目,例如,建立交互式的警告或信息对话框,通过对对象传递参数来指出要显示什么,并且返回主程序用户对对话框的应答的信息。
V ` J#O!i
{vw,y Z8\7dY Bh   04. 我想把时间的表示形式改为时/分/秒。我该怎样做?
L2U nM1@9G d 奥古多媒体.Uw"Ne/c5P'A9iO
  [A] 非常幸运,这是相当简单的一个问题,实际上你可以使用mod函数来进行一些计算。
sc#Q|6U$R@]
]\!n.q9t [d3H.e   取模(mod)函数是把一个数除以另一个数后,取除得的余数。奥古多媒体jIA5f,l aq

L H7P+[0L   把这弄清楚后,举个例子。奥古多媒体a?T(EQ*b

M~X)e!W9rr   假设你用7除以3。你所得到的是除下的余数1。
x`ER_(LY
3B S`!wE;s&C$Xb'G   7/3 = 2 1/3 -- the modulus is 1.
Fc4V%H&BO+i$ie   7÷3=2……1--模为1。
Yw tdCD 奥古多媒体g9E0j-H:SN#in
  假设你用6除以3。你所得到的模是0,因为这个除法没有余数。这样,你就可以用取模函数来完成上面的转换工作。这儿是一个简单的,需要调用你想要转换的秒数的值作为参数的脚本。奥古多媒体.g X/h ?mjq

1@d9n#FMq0D-` on ConvertSeconds nSeconds 奥古多媒体+H r2|wI!y
  
K4j8XQA   --得到把秒转换成分的值,用0或不赋值会很安全。
oFBX [4XS   if voidP ( nSeconds ) then 奥古多媒体 p)\y+mXi
    ALERT "There was no seconds parameter for me to process. Exiting function."
?5BMM@ K&S4W     exit 奥古多媒体$K+W$} D&lSB ^KGo
  end if 奥古多媒体w!e Fcc,XL m
  奥古多媒体m Yyh2m5A2]|E%g
  set nMinutes = nSeconds / 60 奥古多媒体*?nR8fu2k$B"N
  奥古多媒体-g'k/N;Pq?pd.{
  --取得“分”之后的“秒”数
/by&Hxnt'~   set nSecondsExtra = nSeconds mod 60
F%F [%d!z J v2{   
P4kFG*J+y5S;T;|Jre   --取得把分转换成小时的值奥古多媒体?#bw!@v%`
  set nHours = nMinutes / 60
(uEz D b5PM   
(DPJ%t[%sc   --取得“时”之后的“分”数奥古多媒体5P'cy {HT @f.?
  set nMinutesExtra = nMinutes mod 60
]SR(Xk&eh   put nSeconds && "seconds equals" && nHours && "hour(s)" && nMinutesExtra && "minute(s)" && nSecondsExtra && "second(s)" 奥古多媒体x_0Ke[Jam8R
  奥古多媒体5N nKh,j~nF
END ConvertSeconds

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