一、Director的定位
“Macromedia Director Shockwave Studio是一个强大的创作环境,可用于创造具有显著成效的引人入胜的交互式体验。部署在CD/DVD、公司内部网上,或部署到拥有Macromedia Shockwave Player的三亿多web用户。”
—— Macromedia.Inc
正如Director的名称一样,它定位于创建集成的多媒体交互环境。虽然在Director内部具有处理和编辑多种文件格式的能力,但这些并不是它的长处。例如你可以用Paint窗口来处理和编辑位图,但Adobe Photoshop比它的功能强大得多;你可以用Vector Shape窗口来处理和编辑矢量图,但或许更应该选择Macromedia Flash。Director的长处在于融合各种资源于一体,创建能够在任意地方部署的丰富的交互式内容。从一开始就给Director一个准确的定位,对了解Director来说是非常重要的。
二、了解Director
Director为界面采用了类似剧院的比喻:Director文件称为Movie(影片),播放Movie的窗口称作Stage(舞台),Movie中使用的各种资源称作Cast(演员),当一个Cast被放置在Stage上后就成为了一个Sprite(角色),设定Movie中各种参数的程序称作Script(剧本),整个Movie的结构反映在Score(分镜表)中。
更多关于Director的术语参考这里。
由于可导入的文件格式极其广泛,使得Director成为了一个非常丰富的多媒体平台。更优秀的是,通过扩展的Xtra(功能类似于Photoshop的Plugin),Director几乎可能引入所有的资源作为自己的Cast。由于是一篇初级指南,下面主要就一些基本的Cast在Director中使用时的注意事项做一简单说明,更详细的一些关于Director的基本操作,请参考rainy的《Director之旅》。
Director初级指南(一)
发布: 2007-1-25 14:35 | 作者: alphachi | 来源: aougu.net | 查看: 398次
