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在3dmax中降低模型面数技巧

发布: 2007-1-25 08:04 | 作者: minsnake | 来源: aougu | 查看: 480次

在把3dmax文件导出w3d文件的时候我想大家都该碰到机器爬不动w3d文件的问题,这几天我在搞零部件的拼装,发现一个3d文件太大,简直没有办法导出w3d,就算导出了,运行速度也及其的慢,让人无法忍受!通过几天的努力,找到一个方法能够减少文件的大小,而且质量影响也不非常的大的办法!
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8XTQI4_Bf_.K 这是该3dmax文件中的一个零部件!大家可以看到已经到16786个面了,如果把其它的零件加上,足足有100多万个面,简直不可能通过w3d导出!
*F:c@(Tsw 1、 面的数量
9[#~3vv u7d 2、在3dmax的建模的过程中经常使用类似Boolean运算的建模方法,这样会使得模型增加很多不必要的面,建议都转成poly!奥古多媒体|9} l1Io?*Y

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1、转过之后立刻降低了很多面!
1J6A#A"Va&?fh 2、使用编辑器的MultiRes!奥古多媒体[/F y6Zvej\ZP(S
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4d,?w@?w$W{ 1、使用之后发现面数增加了很多面!不要急,继续地2部奥古多媒体k:@3q*W*j9OW
2、点击该按钮Generate(产生)能够对物体质量的百分比(vert Percent)进行编辑!奥古多媒体x t!Zl^-zE]n
3、物体质量的百分比(vert Percent)奥古多媒体%jW)n;H:TA
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8[)Z#_;V1s vi`#r 这是转过之后的效果!比开始减少了将近一半还多!大家可以根据实际情况在进行调整,估计可以降的更多!奥古多媒体!c {q&br,H;sm
质量的降低几乎察觉不出来!并且在导出w3d的时候,模型和贴图的选项都可以打到100%。奥古多媒体+BL'Bn MI|/x

AdD2{ g(DE2\ 我的最高纪录是把100W个面降低到5W以下,在高我也没法子了,希望大家能够提供更好的方法。希望该方法对大家有用!奥古多媒体;T9T {1SW:w

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(qP6y^.uX%C+yq 參考論壇討論:奥古多媒体.mA2to-A
http://www.aougu.net/bbs/index.php?...:flat&tid=26994

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