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Director初级指南(五)

发布: 2007-1-25 14:27 | 作者: alphachi | 来源: aougu.net | 查看: 276次

  七、过渡Cast奥古多媒体 UIE*jh`2wZ

*mzaa-E8m   1. 过渡总是发生在当前帧结束、设置过渡的帧开始之前,所以如果想在两个场景之间添加过渡,应该将其放置在第二个场景的第一帧中,而不是第一个场景的最后一帧中。
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#CR/a0veI v&A(q1X)d   2. 如果想在过渡中使用声音,应该将声音放置在使用过渡的帧的前一帧中,这样可以给声音一定的时间用于在渲染过渡之前进行解压和预载,从而使过渡更加平滑。
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  3. 为了加快过渡的速度,应该考虑增加块容量,而不是降低持续时间,因为像素数要比秒数对过渡的影响更大。
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0k9s9lJ@3Wl E:u   4. 如果正在将Movie导出为数字视频,过渡可能不会保存;并且当使用MIAW(Movie In A Window)时会忽略它们。为了确保发布成功,要仔细测试过渡,以使其在数字视频中发挥作用。奥古多媒体'Fi,Q0Q]\4OeD

OE c9|5F   5. 在执行过渡时,Director会为过渡创建一系列的临时Cast,过渡执行后会将其自动删除,所以如果结束过渡前就停止影片的播放,应该手动删除被创建的临时Cast,否则将会使Movie显著增大。奥古多媒体 sNa6X p&L%k|
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  八、行为Cast奥古多媒体e%D2[&X+l3o5m X'IBp

~CX.}0z3] ^1j   行为(Behavior)是多行Lingo(Director的内置编程语言)代码的有机集合。使用行为,无需编程就能够添加许多复杂的交互式内容。不过要注意,将一个行为运用于某一个Sprite后,只是在此Sprite上放置了一个自己的副本(我们称之为Instance),所以在同一个Movie中一个行为是可以被使用多次的,并且每一个Instance都可以拥有独立的参数设置。奥古多媒体V8^x.JZk(qY-Nb

"f`SXm A   更多关于行为的内容参考这里

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