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Director小技巧

发布: 2007-1-25 17:22 | 作者: Dexn | 来源: 未知 | 查看: 897次

  1. 打开多个编辑窗口
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&\ Uvd)l {7I   打开一个窗口(例如行为编辑)按下alt,然后用鼠标点激“+”或者向前向后键,就可以打开多个编辑窗口了,这对于需要再两个或以上的相同演员来回进行编辑非常有帮助。
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9^?Jv#| [Fie   2. 一次删除多帧
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}2I;F t7``l   大家都应该知道利用ctrl+ "[" "]"可以删除和增加单帧,又知道ctrl+shift+"]"可以增加多帧,但我采单上却没有显示可以删除多帧,所以可能会有些人不知道。方法是利用鼠标在时间轴上双激鼠标,第二下不要松开,然后拖动鼠标,选择需要删除的帧,按delete键,就可以删除了。
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[ S9]4C7{6XO   3. 精灵之间复制行为
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qo6bn.q%G N   有时候,一个行为有好几个参数,而这个行为在很多个精灵上运用,如果你不能或者一次性给全加上去,而需要一个个去拖,实在麻烦,但你可以选择已经设置好参数的精灵,然后选择行为属性,选择那个行为,然后ctrl+c,再选择需要相同行为的精灵,选择行为属性,点一下放行为的地方,ctrl+v就可以复制过来了。
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  4. 往行为通道里加行为
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:FUY4ZVEOWC#]   这个或者作用不算太大,但有时候我觉得还是挺方便的。奥古多媒体(oH#X+zo7HX9]
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  在精灵上加行为的时候,我们可以在行为属性面版直接选择,这样就可以不用打开演员表去找了,但是行为通道就不可以,但你可以换,根据这点,你要往空的地方加一个行为,你可以在附近复制一个过去,然后在行为属性里就可以选择了,选择以后,旧的行为会被你选择的行为替代(因为行为通道的一帧只允许有一个行为)。
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  5. 精灵群组 奥古多媒体G0V-jD)m*AP9e3y-?
奥古多媒体.c.GK&n^PY)U
  很多人在排score的时候,都喜欢用score Color(score棉版左下角颜色)来区分不同属性的精灵,以增加程序的可读性,但除了这个功能外,还可以利用scoreColor这个属性来进行集体控制,以下是一个例子:
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n)W#A3fX2O7O on _Off tScoreColor 奥古多媒体+u4lH} O l5?
repeat with i = 1 to the lastChannel 奥古多媒体 [ hA9i0?[
if sprite(i).scoreColor = tScoreColor then 奥古多媒体8a/m+EH"T;k5dU)q
set (sprite(i)).visible = FALSE 奥古多媒体vN}_p^
end if
yk y#iai7E end repeat 奥古多媒体3h/BZc4b
end
6t7}t&`([:VL 奥古多媒体 S+K0h {+`&s-O,[$L9r
  这个程序放在电影脚本里,这样就可以利用参数tScoreColor对相同属性的角色隐藏,不但可以在运行的时候可以控制,编辑的时候也可以在消息窗口输入程序名来控制。
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,UMQN[O   6. 文本变图片奥古多媒体Vb2\.mRaJ7_

7?{ hw)A q   在d中,对文本的支持大家都领教过了,所以对于一些简单的文本,我们希望可以在d中做,然后转化为图片,但个covert to bitmap实在不敢恭维,要有更好的效果,可以利用image这个属性,方法是建一个图片演员(随便画就行),然后在消息窗口输入member(bitmapmember).image=member(textmember).image,这样,就出来一个可以很好透明的文本图片了。

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最新评论

删除 引用 linghappy523   评论时间 2008-3-07 11:56:01
en 不错!!!

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