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Shockwave预载技术(三)

发布: 2007-1-25 13:53 | 作者: Lingoworkshop | 来源: 译自lingoworkshop.com | 查看: 76次

  原著:Lingoworkshop
.~D"|Y'D2ciZch   翻译:alphachi
4uE\m*a6a 奥古多媒体5_i ]_P
  第二部分:进度条组件
.D S$~O\Y,VR)F
d;[7s z4L2Y4Z   在上一部分,我们创建了一个“Preloader”父代剧本用来:(1)预载一个URL;(2)当预载完成时发送一个消息;(3)预载进行时发送“状况”消息。在这一部分,我们将创建一个可以显示当前状况(例如预载完成的百分比)的进度条。
*e)W:k#n"Ki9L^CW A| 奥古多媒体@Y(@1d.OVZi&i$n
  创建进度条有很多种方法。我们可以使用Flash角色、可拉伸的图形角色、普通的文本角色以及像OS Controls这样的Xtras提供的相关组件等,不过在这里,我们选择了Imaging Lingo。无论使用何种方法,剧本自身都应该能够对下列消息做出响应:(a)等待连接到服务器时发送的mShowWorking消息;(b)知道预载已经完成多少时发送的mShowProgress消息(是一个数值)。奥古多媒体4fz)p~9w@ ^"n

N~)BTYRw!O8E   当我们将mShowWorking消息发送给下面的剧本时,一个简单的动画将被绘制到舞台上。当我们发送mShowProgress消息时,这个动画将被一个简单的进度条替换。奥古多媒体7Q Q(i5F tbF:j6l&D
奥古多媒体t/y-|JhW
Simple Progress Bar (v.1)
)SV3yztJ T3mm 奥古多媒体#a5h3`C6w-L2AW
-- 声明属性变量奥古多媒体}W.fzV(J4B
property myColour, myColour2奥古多媒体V0zy p*U4tVW.A
property myCanvas, myScreenRect, myBuffer, myBufferRect
qPD@L3D3x%Urd property myStep, mySegmentSize
4s1D~k4j"T W
c5T$u"zG on beginSprite me
OLM SL:C7~   thisSprite = sprite(me.spriteNum)
_B!Bi kv5Q   -- 确定绘制范围奥古多媒体 y&{8a8Gdx#W,J
  myScreenRect = thisSprite.rect
5[Ih ^\/TX   -- 对输出图像进行引用
r n*z B,x7|4I6c8Q   myCanvas = (the stage).image
R4C-S7fY5Jz BcX   -- 创建图像缓冲奥古多媒体pZx5U@"J
  myBuffer = image(myScreenRect.width, myScreenRect.height, 24)
_Q2J,nb:k   myBuffer.copyPixels(myCanvas, myBuffer.Rect, myScreenRect)奥古多媒体~0_!q7RCTv!{A
  -- 存储rect以便稍后使用奥古多媒体N%K5|v B)yzi
  myBufferRect = myBuffer.rect奥古多媒体.{djm4e1{
  -- 建立动画运行参数
#NDEGe w*d L   myStep = 0
4BN'I},vI|a F&u   mySegmentSize = myBuffer.height -4奥古多媒体0grzY]
  -- 控制其他的角色奥古多媒体FiC1]9xg
  sendAllSprites(#mRegisterwidget, me, #ProgressBar)奥古多媒体-m@~ OjD J]sm
end 奥古多媒体KQ+?+MA xT
奥古多媒体#nA HhjNu
on mShowProgress (me, amt)奥古多媒体 I3g^xNN3s
  -- 确保amt在0和1.0之间奥古多媒体*K"D |&KC r0gU
  amt = min(1.0, max(0, amt))奥古多媒体@:M7@2VQ&cy
  -- 复制缓冲
*BTI-Kt6P7R8m G|   buffer = myBuffer.duplicate()奥古多媒体,U EN#o*c$E#[
  -- 绘制边界奥古多媒体+`jVQ"Y gJeZ
  buffer.draw(myBufferRect, [#ShapeType: #rect, #Color: myColour])奥古多媒体#uk h b7C7z^&v6uf
  -- 计算基于显示数量的填充rect
U`O#Wfz   progressBarRect = rect(2,2, (myBufferRect.width-2)*amt, myBufferRect.height-2)奥古多媒体 V }O2S({5r C4TA Br;N(C
  -- 填充进度条rect奥古多媒体Wc/NP ~y;N
  buffer.fill(progressBarRect, myColour)
$_(w.fm?.b3N$_K   -- 将运行结果复制到舞台上奥古多媒体'op%X8\|qZF
  myCanvas.copyPixels(buffer, myScreenRect, myBufferRect)
L%~ x6fUo-AJ/B end
:P7x U8L M(@
p0k0f8eQ7l2C&R on mShowWorking (me)
u3_q/w.c?'G3sR   -- 复制缓冲奥古多媒体wV8Q.W(Q
  buffer = myBuffer.duplicate()
b _ pI.U   -- 绘制边界
LA-Z!a-t   buffer.draw(myBufferRect, [#ShapeType: #rect, #Color: myColour])奥古多媒体+d)fT;n2H
  -- 给属性变量myStep加1,以便单独移动Stripes奥古多媒体,\,K1O-e!r U{
  myStep = myStep + 1奥古多媒体6q*v$dA l9k
  -- 如果绘制部分过大则进行重设奥古多媒体P/?e3mhTL(si)j
  if myStep > 0 then myStep = -mySegmentSize
%CsAJ@"f)A   -- 创建临时图像
&vq;m0i U/iT;D0Q"I*S   innerRect = buffer.rect.inflate(-2,-2) 奥古多媒体/Z`5mss e~
  innerImage = image(innerRect.width, innerRect.height, 24)
)jb/A!|Qp$U\   innerImage.fill(innerImage.rect, myColour)
#l4GQ.|x0@   -- 绘制Stripes奥古多媒体g+p*eQ#u
  L = myStep奥古多媒体 \&Px f0r
  repeat while true
Wc6v3]7X(wmI     dRect = rect(L, 0, L + mySegmentSize, mySegmentSize+2)
m)@4[Os     innerImage.draw(point(L,0), point( L + mySegmentSize, mySegmentSize), [#ShapeType: #Line, #lineSize: 1, #Color: myColour2, #ink: 2])
VWw/R*p_     L = L + mySegmentSize
+Ft*q_K$un     if L > buffer.width then exit repeat
m+B.a?:F{C   end repeat
EP']8^%[}i*ZL"E   -- 向缓冲中添加内容
2J'L3zn)E:o*x5N   buffer.copyPixels(innerImage, innerRect, innerImage.rect)奥古多媒体ZA T.v0EpUL
  -- 将运行结果复制到舞台上奥古多媒体z!|n(KH] t*f$b
  myCanvas.copyPixels(buffer, myScreenRect, myBufferRect)
V6Z A?G(dz^ end 奥古多媒体G Z }0SA S^ j4I

+Y c j5j3T)m on getPropertyDescriptionList (me)奥古多媒体(kj"GG2S
  pdList = [:]奥古多媒体dd0sUq,N'G,o+`
  pdList[#myColour] = [#Comment: "Bar Colour", #Format: #Color, #Default: rgb(68,68,68)]
)^oO%|$_4Xl E2e:{   pdList[#myColour2] = [#Comment: "Stripe Colour ", #Format: #Color, #Default: rgb(255,255,255)]
$Ja3s _!p p&r   return pdList奥古多媒体,Wm,q~ a&w{
end
奥古多媒体(S3]"EC,T9T+g o

R!suY+OE4EGiWy   这个简单的进度条行为本身唯一的作用只是对mShowWorking和mShowProgress消息做出响应,而当beginSprite事件发生时,它又会发出一个mRegisterWidget消息,这样做的目的是让别的对象能够获得对其的引用(作为参数和mRegisterWidget消息同时被发送的“me”引用)。这些对象需要此引用以便进行反馈工作,当然,也可以使用sendSprite和sendAllSprite命令实现这一点。

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