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控制动画GIF

发布: 2007-1-25 17:06 | 作者: Will Turnage | 来源: 译自director-online.com | 查看: 160次

  原著:Will Turnage
-w5jy!a[RR   翻译:Atla奥古多媒体 Xr+|b2`#dX;^G
奥古多媒体1\N6J{r6v
  动画GIF可以非常方便的用在你的Director作品中。它们很小,相对的比较容易建立,而且也可以用在Web页面里。所以如果你正在建立一个Shockwave短片并把它和Web页放在一起,那么你把动画GIF用到Director里,你就会发现它可以完成多么完美的场景。但是一旦你把动画GIF放进你的电影里,你可能会想到要增加一些控制方法以便于关闭它们。首先,你要从基础开始。
7YO"t8\#pnE 奥古多媒体 {V$iQL4G[L L
  开始,停止和重复奥古多媒体^/_ZJ9\%E/G!l

Q3z3O5C8K$e   这三个基本的Lingo命令是用来控制动画GIF的暂停,继续和重复的。当用这些命令的时候,你需要紧记的是:它们只能与一个sprite在关联中一起用。例如,你可以说:
o(T Q%Gux0QD,?{:b
Y"i8D)`,H sprite (10).resume () 奥古多媒体QW?F Y3]

b%Uc3i7R&AJ 或者
"oz I T*vX6q
9d0}T o!H` sprite (10).pause ()
U@q9dpB'b
s [P$k^8j%B   然而,在涉及到一个cast成员的时候,你不能用这些功能。所以如果你输入member (‘‘animGIF‘‘).resume (),Director会返回一个错误信息,里面会说在对象中没有找到处理者。奥古多媒体H5E I^U;y

? VR u6XSqROF   在电影中使用暂停和继续的一个简单的方法就是建立一个行为,你要把它放进动画GIF中。这个行为可以使正在播放的GIF暂停,也可以使暂停的GIF开始播放。这个行为的原代码如下:奥古多媒体&e#u!h0VjG y
奥古多媒体7S(Vb,~2[$a
property pPlayState 奥古多媒体F,d k`hm:m

t.iR{nVp on beginSprite me奥古多媒体At3HVh"hy,fa8H
  奥古多媒体(]e&x{:Np
  pPlayState = true奥古多媒体5o^l*d$D }
  me.updateGIF ()奥古多媒体%[8r"rL/x9{
  
\K|5`1A,V/qB end
~/C-Se Sf'A 奥古多媒体CxTXR R V z.chl%]
on mouseUp me奥古多媒体 Pi k1w_f
  
#n!} eZIzw/B}   pPlayState = not pPlayState奥古多媒体5rO1e4Qu9QY]bo Blo
  me.updateGIF ()奥古多媒体APRz/p8w o
  
Y7K!uC@^2I7E#|f end 奥古多媒体0K2JG e)]9{&smQ.c
奥古多媒体5osG+Gz#r!\s
on updateGIF me奥古多媒体 `w-MF~"q:j)E
  奥古多媒体KX2D.sf2I%Q R-b
  if pPlayState then
MB~;a s     sprite (me.spriteNum).resume ()
]0_+M/@[#T   else
Yf@2f ac6p6n%Kb     sprite (me.spriteNum).pause ()
+q6]M\TF P3Py   end if 奥古多媒体{z.F2^?*mVD
  奥古多媒体blz9ag`Yw`x
end 奥古多媒体%w*Fp*U+byXR

9F}+Mg3[)Ja   这个行为开始于设置pPlayState变量为真,然后会呼叫updateGIF处理者。这个处理者就会检查pPlayState是否为真。如果为真,那么它就会播放动画GIF,否则它就会暂停动画GIF。最后,无论何时,只要你点击GIF,它都会固定pPlayState的值并且以呼叫ipdateGIF处理者来确定是播放还是暂停。奥古多媒体?j.S6h&Z
奥古多媒体0i_/f E%p1QVu
  控制动画GIF的速度
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Xv}+P$^   如果你想要控制一个动画GIF的速度,那么这里有两条Lingo语句你需要使用:playBackMode 和 fixedRate。奥古多媒体Ey,Tf[L%S

)z"t'|,VXi#j$t   PlayBackMode语句有三个不同的选项来控制一个动画GIF如何播放。第一个选项,#normal,用动画GIF本身的定时信息来确定帧的的播放时间。第二个选项,#lockStep,像Director电影中的Score一样以同样的速度播放动画GIF的每一帧。这个选项用于确认动画与你电影中的基础帧动画同步。这个选项的基本意思就是说如果你的动画GIF有不同长度的帧,那么在播放时就会不同步,直到playBackMode被设置成#normal。
(?nG~Rb
Z0Q-Q-N+]$n   playBackMode的最后一个选项是#fixed。当你把一个动画GIF的playbackMode设置成#fixed,那么你就可以通过另一个叫fixedRate的Lingo特性来控制回放(playback)。fixedRate特性一个数字,它描述一个动画GIF的单独帧的速度。你必须记住当你设置fixedRate时,它的值必须是一个整数而且不能为0—它至少是1。如果你想停止动画GIF,你必须用暂停命令。
m@+t{PI!V+}1K:t4P
/k:Zlm*x X   关于暂停,继续和重复还有playBackMode和fixedRate特性,它们最大的不同在于playBackMode 和fixedRate是cast成员中的特性,而不是sprite。所以在你的代码中你必须写明:奥古多媒体:d!G;C_'Y0j

?C*?,YJ1g*dp member (‘‘animGIF‘‘).playBackMode = #fixed
Dw(]5k6QiDak member (‘‘animGIF‘‘).fixedRate = 20 奥古多媒体b)~`!]*EF @P

R f5T/In$e]"m But if you tried to say
&c7{:s0w Ps#B
LK$d5? j9v sprite (10).playBackMode = #fixed
\f f t#Y YnX.S5Q 奥古多媒体 F"HB ep'h2b;`*`1|6{
  并且在sprite 10中的成员不是一个动画GIF,那么你将得到一个错误信息。
b:W,Gm,k9ouX"f%| 奥古多媒体 c'yn6]:g2gG
  当你把所有的事情放在一起做时,你会吃惊于你可以如此控制一个动画GIF。这里有一个电影可以示范action中这里提到的Lingo。奥古多媒体3W-x@XjK^6I+g
奥古多媒体)L3N3S|{ nOVb$}h

S0Rl,aC3] bS 奥古多媒体hjpl6X-`
  在你的Director电影中使用动画GIF是减小文件大小的一个有效的方法,并且潜在的节约你大量的时间,因为你可以使Director中己存在的动画GIF得不到休息的时间。动画GIF的唯一的缺点就是你不能完全的控制它。你不能让一个动画GIF跳到一个特定的帧上,而且你不可能轻易的知道哪个帧是在动画GIF上的。如果你需要在你的程序中加入这种功能,那么你有两个选择。你将要用位图和电影遁环来重做Director里的动画GIF或者你在Director里可以以Quicktime movie的格式导入动画GIF。但是这个最后的选择要求用户的机子里安装了Quicktime。
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