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谈谈Tempo

发布: 2007-1-25 17:00 | 作者: cjx2000 | 来源: aougu.com | 查看: 146次

  Tempo即是速率,我们很容易忽略的功能,写游戏时我特别注重这个问题,提高速率相应会加速Lingo的响应,但也会发现动画的速度也提高了,快得不得了,如何解决这个问题:
LL9Cq#t b 奥古多媒体"Tf+a0e f'E(K
  1. 不同的环境不同的控制
+O5d7z1XT3~?3^#R   2. 采用计时制动画控制
!EF{z[l zv9^
N`mwP^vQS   我一般是这样混合采用:
pN/y"em U 奥古多媒体 Aa8zg6ahKb @
on preparemovie
z(|:pY%P t a   the romanLingo=true --采用单字节Lingo,提高运行效率奥古多媒体lk|8D"JW0v^D
  the idleLoadPeriod=2 --给与空闲的时间,越大越好,如果有鼠标检测设为2
u'N{WU3_   preLoadMember member x --加载需要的游戏对象到内存奥古多媒体r:]WM CKvO:{%{+\H
  puppetTempo 999
w0O0y0[3r-?!L end

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