Tempo即是速率,我们很容易忽略的功能,写游戏时我特别注重这个问题,提高速率相应会加速Lingo的响应,但也会发现动画的速度也提高了,快得不得了,如何解决这个问题:
1. 不同的环境不同的控制
2. 采用计时制动画控制
我一般是这样混合采用:
on preparemovie
the romanLingo=true --采用单字节Lingo,提高运行效率
the idleLoadPeriod=2 --给与空闲的时间,越大越好,如果有鼠标检测设为2
preLoadMember member x --加载需要的游戏对象到内存
puppetTempo 999
end
