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小议Lingo代码优化

发布: 2007-1-25 16:58 | 作者: cjx2000 | 来源: aougu.com | 查看: 220次

  在优化程序的时候要考虑一些常用的问题,解决这些问题的关键是要做些简易的测试,了解他们的性能与效率。奥古多媒体'm%W G S3R;LN
奥古多媒体Jmj:K%X;wP
  我常常看到,有这样的代码: 奥古多媒体N:k x%p/q6RQ
奥古多媒体bd-N dC'fv
on exitframe me 奥古多媒体sqP b6P C1D
  sprite(1).loch= sprite(1).loch+1奥古多媒体f$Vq1^IgO5m*B
end 奥古多媒体;d&H*P.h G7`7n9r.r

I0J5N9bJ F   很显然这是有问题的,就是效率较低。 奥古多媒体3m I0f!h*m&P"n0{R

| oj"osG|   通用的改进: 奥古多媒体%T*H7rJnz{3q&ZU6gE

4fP1H.w X8uQ VA.?K property pSprite
:f{ JY"Bod on beginsprite me
#c mn^.ff6X&q   pSprite=sprite(me.spritenum)
SL ]"r'\&C end 奥古多媒体w!l'Qz(Hr']e({

U/L)wjg(j 奥古多媒体 z8vWp#lw.ig
on exitframe me奥古多媒体 t#YlZ9F/[TS
  pSprite.loch = pSprite.loch +1
'M5jnR+ic eKKB!t end 奥古多媒体8R$_9x;HO+MY6vP
奥古多媒体7|#[8C"u~|!io7h"|)e7R,C

)U(x(_/Tbt,|4R   好像没有问题,再变通一下:
"@0exM0cY
3Jh R*m9G{8tvX3c property pSprite
T/R*c-L!?K)t6N on beginsprite me 奥古多媒体sgk#uOaL }#E |
  pSprite=sprite(me.spritenum)奥古多媒体X"w)p3r9`Tl
end 奥古多媒体hA,g5gX v/W
奥古多媒体3N"zhqm*o2k"c Ua
on exitframe me奥古多媒体6Pni9C$B ]Exp
  pSprite.loch = pSprite.loch +1
jk!V2bUi-O-f-]   if (pSprite.loch>=the stageright)then pSprite.loch=thestageright
]`'R8i9m:U-cQ%h end
H|+hR WX
u9kO"N]dw vP5q
cc;cWk7X?4`   这段代码完成需要解决的任务,但我还是认为效率低。奥古多媒体)Q[+i0|Gt:G e*Y
奥古多媒体9{lEO6?
  关键出在pSprite.loch = pSprite.loch +1 上,如果没有下面的判断是可以的,但加了判断执行的效率就值得注意。应改成: 奥古多媒体~y4By.} f9|`

+Z*o6{vki_ ]j property pSprite奥古多媒体Ms!L7W/no}+KX
on beginsprite me
$gv-f\)j b:p!s   pSprite=sprite(me.spritenum)奥古多媒体b KgF YnV0a#E
end
~5}!C la&x 奥古多媒体)s h/~ qyz[*]%[
on exitframe me奥古多媒体5U)z7]&Kl%i+oMu
  xLoch=pSprite.loch ***奥古多媒体[5vd/@D$\
  xLoch=xLoch+1 ***奥古多媒体SA0]!w9gE[Z
  if (xLoch>=the stageright)then pSprite.loch=the stageright ***奥古多媒体Y-B;tz QR
  pSprite.loch = xLoch奥古多媒体B}j.O+rV
end 奥古多媒体2b Cp#YDA
奥古多媒体bG6Z c7?
  经过测试效率提高了,如果把the stageright也设置成变量:
~A/U)B't/f'v
:P/TMm l/w,@0\[ property pSprite
K+aS;X.{p?Dnt property pStageRight
lZ;l f!a 奥古多媒体!_3lb;Z3ldq
on beginsprite me
n^;gR Y/mJ}   pSprite=sprite(me.spritenum)奥古多媒体 J.M0R7gg&O A&K
  pStageRight= the stageright奥古多媒体y FO h@R
end 奥古多媒体9A$Hw ]1b

"U)AeJZ;d YQ on exitframe me
MY/z%WB   xLoch=pSprite.loch ***奥古多媒体I#m5F2Xa6l5p q"s%L1H
  xLoch=xLoch+1 ***
rBYqU4oo   if (xLoch>= pStageRight)then pSprite.loch= pStageRight ***奥古多媒体,mXU8`/\,`-O,\;xq
  pSprite.loch = xLoch奥古多媒体/{-oz nD9}$I_
end
2m.RdA~/R 奥古多媒体%fp.R!Q7CN(O\
  看来代码无懈可击,但我始终不满意。于是作了大量的测试,改成了如下:
TB"k2Vg
Z)v"f)w7e&Ir o property pSprite奥古多媒体'H/T7x]!Z*t1\ r7q
property pStageRight
~c3tD:W.L-my property pLoch
Y${m/u'f+uY 奥古多媒体L7A7r@#Yn e
on beginsprite me
p Jl6Od   pSprite=sprite(me.spritenum)奥古多媒体1ze1MPh~%l8|i
  pStageRight= the stageright奥古多媒体)x,A"p0[aT9x@
  pLoch=pSprite.loch ***
`x nu(w-tv N end
:]0W ? S Ab} 奥古多媒体({LY:yGwV.o:?
on prepareframe me奥古多媒体D+c6ra+s#Gw3Rk
  xLoch=xLoch+1 ***奥古多媒体2pN7H?*Sv ~%s:I[
  if (xLoch>= pStageRight)then pSprite.loch= pStageRight ***
6C9t)d:Q\'StVX&@0q-{   pSprite.loch = xLoch奥古多媒体|{H%u-P
end 奥古多媒体5Mb'_.UM`
奥古多媒体+N6X*?/RPL
奥古多媒体sNeBU|qP'k*c
  只是一个小小改变,但花了我半天的测试,于是我迅速用进我的潜艇战中的优化。结果我惊喜我的运行效率提高了(因为有大量物体运动),当然改进不止这些。奥古多媒体"bc(P)n h \ T
奥古多媒体d%h4|:T/A;E
  希望能提高大家对程序优化的积极性。只要对速度不满意就想办法优化你的程序。

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