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使你的创作过程自动化(一)

发布: 2007-1-25 16:50 | 作者: Danny Kodicek | 来源: 译自director-online.com | 查看: 165次

  原著:Danny Kodicek奥古多媒体&M!Bl&a,Xt
  翻译:Atla
0o t ["S$n   
f}(Ro7R aM.s7Gz   很多人都没有觉察到在工作中用Lingo去自动操作一些冗长乏味的任务能够为他们省下多少时间。为CAST成员重命名,调整物体大小,更改文本和剪切位图是一些我们不需要花一点脑细胞但每天不得不用大量时间去做的任务。写一个快速创造的脚本能节省很多工作。我将给你们看如何写这些简单的脚本和有用的Lingo命令。我们也简要的看看Score记录,另一个非常大的特点,它能使你通过Lingo去做创造来改变Score。
iY3vE-L   
? qhp;_   基础奥古多媒体{l3^%Sf\k*X}-g
奥古多媒体R v'bCM6g"p,]
  让我们从简单的事情开始。我们假设 你的基本按钮的行为被设为:在普通状态为''PLAY'',当rollover时为''play roll'',当按下时的状态为''play down'',但是你的设计师给了你300个以"play", "play_roll" 和"play_down" 为模型命名的新按钮文件。你可以改变属性,但在电影中已经有了大量的其他按钮,而且你也不想冒破坏现有代码的危险,所以你决定把新按钮都改名以适应你计划。手工去做这个简直就是一场恶梦,所以通过Lingo去做似乎就像一个理想的瞬间。奥古多媒体w#N0~.I+\*D^9f7F)h4m
  奥古多媒体Br|Cg o
  让我们在一个脚本里做第一次尝试。
:t1lfv-@+RIM6Qv   
X AV5~^BX on renamebuttons
9?]:Bk*I#g   repeat with j = 1 to the number of castlibs奥古多媒体 ]m&yM3m-K
    repeat with i = 1 to the number of members of castlib j
6YE7Bej|       mem=member (i, j)奥古多媒体7}xT Jzy,A
      nm=mem.name
A3X4tx B/Bf@c x       repeat with k = 1 to nm.length
0F9a8J aM6m i         if nm.char[k] = ''_'' then put '' '' into nm.char[k]
kO`VZT0S       end repeat
rT\?,L#u W"@s       mem.name=nm奥古多媒体WllxC-T
    end repeat奥古多媒体#X$igjd wc _
  end repeat
o5w*p*Q q!Y6^0I end
2w,};j fp ?
  
0eeX7ly7Aj)~)S 奥古多媒体%X%mTf%N\
  一旦你在电影脚本中进入了这个程序,你所要做的只是打开信息窗口并输入:奥古多媒体"X^w/Yc"T-po
  
p6jI+HqZp/b4M renamebuttons
H'tw?*_:l*D   奥古多媒体#LKtJ`)E tP8\
  它会很相当清楚的知道它要做什么。它通过循环检查CAST(演员)库中的的每一个演员,检查每一个CAST成员的名字看是否包含有 一个underscores,如果有替换成一个空格。
'?0@(pFxT'B6a   
[1{K8j0e   现在,它工作得很好,但是有一些危险存在。这其中最重要的便是在你的cast 库中如果有任何其他的cast成员碰巧也有underscores,那么,他们也会被改名。这可能是个大问题。所以相应的,我们要限定自己以操作那些表中被我们选中的CAST成员。我们也将会做有效的小的方面的名字改动通过offset function(移位函数)功能,(但不会是很大的变动的)奥古多媒体F KE&_)G9o!o
  奥古多媒体9|$j5k9_D4Y7n
  要想在单个已选择的CAST成员上操作,我们能利用cast库的选择特性。这个返回一个目录:[[1,4],[6,8]] 的意思是当前的第1,2,3,4,6,7,8CAST成员被选中。只从安全的角度来讲,我会做一个功能用来只对一个CAST库中操作。这么做是因为可能在其它的CAST库中有被选中的CAST奥古多媒体 [ d @,R!Y@(x]

O S7z(lYe:z6M   成员而你却并不感兴趣。这里是新的处理方法:奥古多媒体'F!O(X ax0dm\9T@.O5}
  奥古多媒体[O_|Bn [T!l
 on renamebuttonsbylib lib
#s.uq)l{? r     奥古多媒体(xBfS3n7n\h
  if voidp (lib) then lib= the activecastlib奥古多媒体\m*Kxpc
  s=castlib (lib).selection奥古多媒体 ~8D0U.]9@"Cp Pk
  repeat with lyst in s
i+qE1J H6C     repeat with i = lyst[1] to lyst[2]奥古多媒体&| nM*O)Luv*A+x
      mem = member (i, lib) 奥古多媒体 A8K~2^b
      nm = mem.name 奥古多媒体(^Z1s*C_`"j7Y(T
      off = offset (''_'', nm)奥古多媒体qo[!p}m0b6s
      if off <> 0 then put '' '' into nm.char[off]
.sU FF0Yz       mem.name=nm
ERH'o{)F8i/t     end repeat奥古多媒体k },we?%Q P
  end repeat
r8Hw7gb(ib     
r7^oD7Fz;LZ f end
l]V2y3w ^,BK
$@#G'e8Vd-f
  奥古多媒体5ho!o.o(Y
  运行这个,你需要传给它一个CAST库的名字或是编号,例如:奥古多媒体b#PO1?"e*u
  奥古多媒体0um*x1_'S0}Z$v7L
  renamebuttonsbylib "buttons"
1E1D$Qh!`   奥古多媒体._)Bs n!M&|L
  这个脚本运行时通过库中的所有的已选择的CAST成员并且根据需要来更改名字。你也应该注意到,我包含了一条使用缺省activecastlib(动态成员库)变量的线,这就是说如果你不传给计算表一个参考,它将默认的寻找最近的选择。奥古多媒体 |hi9Oq%u
  
6t1m:| \~Q4D   这个基本的技术使你可以自动操作任何大量的不同任务。这里有一个使用位图Lingo把所有32位的位图转换成16位的例子,保留了注册点:
&M+r!o(tBz   
]k)htx7f.x7c+R   on transformbitmaps lib奥古多媒体v[^)U*F%R rrF
  
,RR?U\)P&lv'q   if voidp (lib) then lib= the activecastlib
|p'F!N9x&X uc   s=castlib (lib).selection奥古多媒体6Ef{*c4X)ae r Qd{R:n J
  repeat with lyst in s奥古多媒体&A"M3Vq#Pf'@n
    repeat with i = lyst[1] to lyst[2]
,?B\+N&Pu       mem = member (i, lib)
2]{ f x,b%w       if mem.type <> #bitmap then next repeat
u(xA]^%B-bI| c       im = mem.image
/K^6v%b5c)wR       if im.depth = 32 then奥古多媒体}|g F8~ \+{^
        im2=image (im.width, im.height, 16)
!tn ^"N!mE&[/|         im2.copypixels (im, im.rect, im.rect)
6OU&e#X&r         reg = mem.regpoint奥古多媒体^~+`v.v
        mem.image = im2
2~/Pt6Lw I         mem.regpoint = reg奥古多媒体 n qB%vyCc c7c/c@g
      end if奥古多媒体i.e&a ~}
    end repeat奥古多媒体*T0n@ KKm
  end repeat
9CW I9](mN X Nn   
;FnWE)f end奥古多媒体6\4g]Q?6c1l/Hn;@r

([Sg3yC3f+}x
  奥古多媒体x#bH"X$m

D~,bA7CiL o!J_2q*x   附带的说一句,这个脚本用了member.type 属性来检查某成分是否被看成是一个位图。这样的检查通常很有用。这里是这种模型的最后一个例子:写一个程序去转换你所有的文本text成员到field成员, 保留基本的格式。这里用一些新的命令创建一个全新的计算成分,一项非常强大的技术。脚本里也包含了两个附加的选项:是否保留一份原始成分的副本,和新的域是否应该和原始成分放在同一计算成分位置里。这两项默认为是。奥古多媒体p.f%sr$x
  
h3^|jmiDME)n9g   on converttofield lib, retain, sameplace
4~ _u%r%x:yJ&|6_8E4^J8t   奥古多媒体4K L%\)t"o4n)q2x
  if voidp (lib) then lib = the activecastlib
!o S'P^8H)CG   if voidp (retain) then retain = 1
q3~yLsY2qH   if voidp (sameplace) then sameplace = 1
t`3l'E8z3F#j]:a   s=castlib (lib).selection奥古多媒体d2Q b&gF"w;IQb |
  repeat with lyst in s奥古多媒体0j*r y8}5Tm%A
    repeat with i = lyst[1] to lyst[2]奥古多媒体S PCc}7y+H6uW)oN1u
      mem=member (i, lib) 奥古多媒体q#|$bfG;\T
      if mem.type <> #text then next repeat
(S7oA3~c Q*y       if sameplace then
7{X;LI5Eg~         newmem = new (#text)
B/C.tP+Uu}{         newmem.media = mem.media
*s1_CN+e9~         newmem.name = mem.name奥古多媒体a(g3H$Z)B keI
        erase mem
}.d)? n aP         mem=newmem奥古多媒体X8]D"t*n8c%JJ;oj
        f=new (#field, member (i, lib))奥古多媒体U!g?&R j!T"Y#fZ'b|:_
      else奥古多媒体;d-Jq4Pe~%aL(U
        f = new (#field)
-[&m'M#xU9v       end if奥古多媒体5J5mf#Z;d0e1^~;D
      f.text = mem.text奥古多媒体H B2\ hP/|
      f.rect=mem.rect
oG,hK:PX9o;M       f.alignment = string (mem.alignment)
SN VCm3pv+l       f.name = mem.name
%C nt|nv       repeat with k = 1 to mem.text.length
2~+Q1W K*b0z         the font of char k of field f = mem.char[k].font
3n%e2n3wTge-^E} q         the fontsize of char k of field f = mem.char[k].fontsize奥古多媒体 |"Fm1B6@$}M3h
        s = mem.char[k].fontstyle
vX2p.S V%G1h&?}         tx = ''''奥古多媒体$Zbh O*[w A
        repeat with sym in s
(H:|R;h5{f){j^           tx = tx & sym & '',''
.Q7W u-d'~7f!@q#M Z         end repeat奥古多媒体h)Q"l1D%I ]j7UBN:[
        if tx.length > 0 then
^mwu YEbZ           delete tx.char[tx.length]
O3E9ch(Us i           the fontstyle of char k of field f = tx
3G,f,MB%CiM Z'g!PN;j         end if
1^Te#N+w,{?8Ty$S|0~         
$R}{$|"aiG S       end repeat奥古多媒体FJdb:szj p
      if not retain then erase mem
:C/}f*PU m     end repeat奥古多媒体~ V J2|"_
  end repeat奥古多媒体5wH*]2s qb
  
9aR},z3K1|&nA end
ce$OjLw'c` x*nu:D 奥古多媒体R/@J|-Z-b2ZI VWpW
  奥古多媒体1IoG$R_(F+K

-Xls~y$i.K   选择你感兴趣的CAST成员不是进行复杂搜索的唯一方法,顺便一提-Lingo 存诸了CAST成员的所有工具。你可以用creationDate 属性去改变上个星期才输入的CAST成员,或是用modifiedBy 属性去改变那些还没有被修改过的CAST。
L1M;JK+M8L   
Wo }.bJ ] s@:T   快速绘图
)C~C6q ^*VKG 奥古多媒体2j [ Cn,Cv
  创作脚本不仅仅在适应或改变现有的ASSETS上有作用。你也可以用它们创建图形。最近,我在一个教育站点从事包括大量几何图形的数学的工作,而且很快我便厌烦了用Photoshop 创建图形。所以我创建了一些程序使我被允许在Director 中画几何图形。这里是一个例子:
&QC3jid  
?r3k(t?2B%G on drawsquare w, nm, col, bg, s
/g_8SO {J2a,Ve  奥古多媒体9RV}5U.^[2w&~s
 v=new (#vectorshape)奥古多媒体KO r Zq
 v.vertexlist = [[#vertex: point (0, 0)], [#vertex: point (0, w)], [#vertex: point 奥古多媒体*^0y$K$Tc4q!zWV4d!j
 (w, w)],
TFt-R W:g!g  [#vertex: point (w, 0)]]奥古多媒体5ZC+leQE)o
 if voidp (bg) then bg = rgb (255, 255, 255)
AvN.ARp  if voidp (col) then col = rgb (0, 0, 0)
X+fGUC+I2s9ds7D  if voidp (s) then s = 1奥古多媒体f$z GzwG:s TN
 v.backgroundcolor = bg奥古多媒体[ r$fK2]
 v.strokecolor = col奥古多媒体\l;?+dL
 v.strokewidth = s
gTi'mZgU  v.closed = 1奥古多媒体)U6L i1QQ1fus\
 v.fillmode = #none
V |xc1^rGV ck  mem = new (#bitmap)
8FB$@;H5TaQ.IF+Z  mem.image = v.image奥古多媒体%BL1P Cy
 mem.name = string (nm)
wB b3x0i#E[M  erase v奥古多媒体]9dBW ~IpS)j
 
#d"MV.UY lf _8s end奥古多媒体K-VjW7^M
   
e)l"V2R@TS[
;R$O x WIkq^7M   这个例子相当的简单,但是你可以用这个程序很长时间。那么,这个怎么样:一种画曲径的方法。我们用这种形式的数据清单供给它:[[1,2],[0,1]]。每一个数字代表曲径里一个单一的正方形,and has a value representing whether there is a wall to the right or to the right or to the bottom of that square,因此:奥古多媒体:O X ^ ]0cow_5FU
  0 = exit at bottom and right
6N _4h iI!^~   1 = exit at bottom 奥古多媒体h1UA Y2n` ?u9p
  2 = exit at right
Hs[!R6TuJ q   3 = no exit to bottom or right 奥古多媒体&}/@*GV_fz g `
  
A1C-tEcp^z   我们不必担心会离开当前命令行外壳到顶部或是左边,因为那是多余的,并且我们假定曲径在每一边都是关闭的。我们可以开始画了。奥古多媒体/Q~i6L u
  奥古多媒体wx\/u&}"t
on drawmaze m, w 奥古多媒体?5AQ&oWqd2^ ok
  if voidp (w) then w = 20
1[2J!p;dk5o   vert = m.count奥古多媒体w6W\as@9x2M:Q
  hor = m[1].count
{:D ~^? t a+O   maze = image (w * hor + 1, w * vert + 1, 16)
c+[M4B&F}Y(JR2Ys   repeat with i = 1 to vert奥古多媒体F#[)R7K:H O+x#^
    repeat with j = 1 to hor奥古多媒体&~vgv N3W
      sq = m[ i ][j]
I?bc_y(j#Vy       if sq mod 2 or i = vert then maze.draw ((j - 1) * w, i * w, j * w, i * w + 1,
jlsPN(I s8QU)`       rgb (0, 0, 0))
u|LUR&~:~D s       if sq > 1 or j = hor then maze.draw (j * w, (i - 1) * w, j * w + 1, i * w, rgb 奥古多媒体.a J5eGm3bH
      (0, 0, 0))
!Kk1`PE&z?C     end repeat
uX)bh)\;Z~S   end repeat
(Z.W8z5b~)|   maze.draw (0, 0, 1, w * vert, rgb (0, 0, 0))
"U'vz}9n9z   maze.draw (0, 0, w * hor, 1, rgb (0, 0, 0)) 奥古多媒体,k k/s#T0w)N'Bh
  奥古多媒体(o\#[f)\ ac
  mem = new (#bitmap)奥古多媒体GF'r.D Y
  mem.image = maze
-D9@~*Px   奥古多媒体j.hGn%HQ H
  奥古多媒体T |e3I+l&w7B_4g
end奥古多媒体g[Q8`Mi e9r
奥古多媒体 R3ISU` Rr5J
 奥古多媒体0l6EB_6D
奥古多媒体 J J7|^Q
  试着在信息窗口里写入:
x+C"DP S   
/ZC/B+At2~+YV8D   drawmaze ([[1,0,3,0],[0,3,0,0],[0,0,2,0]])奥古多媒体PwWX V'XS
  奥古多媒体'D;^s4s:Z6F
  检查你的内在成员Internal cast且一个新的曲径已经添加了。顺便提一下,这项技术不仅仅用于创作-它也可以用于运行时间,来保存文件大小。但是不要忘记你在运行时间里添加的每一个新的cast成员在被擦除之前都会在内存中,所以它可能在执行时产生影响。请确信在用完你的CAST成员后清除它们。

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