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Director小技巧

排行榜 收藏 打印 发给朋友 举报 来源: 未知   发布者:Dexn
热度197票  浏览1546次 时间:2007年1月25日 17:22
  1. 打开多个编辑窗口奥古多媒体;c `/n'L%\0N
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  打开一个窗口(例如行为编辑)按下alt,然后用鼠标点激“+”或者向前向后键,就可以打开多个编辑窗口了,这对于需要再两个或以上的相同演员来回进行编辑非常有帮助。
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4S?6F6P Q0   2. 一次删除多帧
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2]\*?p0}'gL0   大家都应该知道利用ctrl+ "[" "]"可以删除和增加单帧,又知道ctrl+shift+"]"可以增加多帧,但我采单上却没有显示可以删除多帧,所以可能会有些人不知道。方法是利用鼠标在时间轴上双激鼠标,第二下不要松开,然后拖动鼠标,选择需要删除的帧,按delete键,就可以删除了。 奥古多媒体-V0BA y |cm)k
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  3. 精灵之间复制行为奥古多媒体`ekV'Z ]

#a H:?+v,W)p0   有时候,一个行为有好几个参数,而这个行为在很多个精灵上运用,如果你不能或者一次性给全加上去,而需要一个个去拖,实在麻烦,但你可以选择已经设置好参数的精灵,然后选择行为属性,选择那个行为,然后ctrl+c,再选择需要相同行为的精灵,选择行为属性,点一下放行为的地方,ctrl+v就可以复制过来了。
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#x#m0y5WH9w*JT1u({P0   4. 往行为通道里加行为
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  这个或者作用不算太大,但有时候我觉得还是挺方便的。
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]kyx%l9fz0   在精灵上加行为的时候,我们可以在行为属性面版直接选择,这样就可以不用打开演员表去找了,但是行为通道就不可以,但你可以换,根据这点,你要往空的地方加一个行为,你可以在附近复制一个过去,然后在行为属性里就可以选择了,选择以后,旧的行为会被你选择的行为替代(因为行为通道的一帧只允许有一个行为)。 奥古多媒体-B C,Z3U,J7{k$~

SCS7@fLm0   5. 精灵群组 奥古多媒体B+J qV$[&N9y

1qf&V3Iw0O!C Z0   很多人在排score的时候,都喜欢用score Color(score棉版左下角颜色)来区分不同属性的精灵,以增加程序的可读性,但除了这个功能外,还可以利用scoreColor这个属性来进行集体控制,以下是一个例子:奥古多媒体V fTrc9p1P
奥古多媒体&E5~-_ X0T1RtS,Ma
on _Off tScoreColor 奥古多媒体Y Ba]cLKQ
repeat with i = 1 to the lastChannel 奥古多媒体yo&B$O/r
if sprite(i).scoreColor = tScoreColor then
3[Y.sc,Rj0 set (sprite(i)).visible = FALSE 奥古多媒体 EpV3[:Lq.^B:K
end if
"C8_VH1ms6tx0 end repeat 奥古多媒体'U D8}O8T3`a
end 奥古多媒体X)c/r0^3B$G;A$l-rB

:e8V7x A4`0   这个程序放在电影脚本里,这样就可以利用参数tScoreColor对相同属性的角色隐藏,不但可以在运行的时候可以控制,编辑的时候也可以在消息窗口输入程序名来控制。 奥古多媒体~!p,vz i([v

.I:p[+nTb;j/SH o0   6. 文本变图片奥古多媒体 b;vN TuJ

Ry h K'Kg?U}a H0   在d中,对文本的支持大家都领教过了,所以对于一些简单的文本,我们希望可以在d中做,然后转化为图片,但个covert to bitmap实在不敢恭维,要有更好的效果,可以利用image这个属性,方法是建一个图片演员(随便画就行),然后在消息窗口输入member(bitmapmember).image=member(textmember).image,这样,就出来一个可以很好透明的文本图片了。
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