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Director 3D基础(三)

发布: 2007-1-25 15:36 | 作者: macromedia.com | 来源: 译自macromedia.com | 查看: 225次

  翻译:十年磨一剑
)KxS#q+B8d
h o#W4MVZ Gc   Macromedia Director 8.5 Shockwave studio允许你在你的影片中用以下两种方法创建3D文本:
:~9c m)Wd b   1. 把2D演员延展成3D文本。
s9E9m I:j,['B   2. 延展文本进3D世界。
|3~H\7`O [ 奥古多媒体%@ C,aS}~)e3dA1h
  虽然你可以利用这两种方法来获得类似的“看”到的效果,但由于它们是用不同的方法来改变文本的,所以它们是有不同的优点的。
^P ZfAg 奥古多媒体8\r2doy:lq!s3yzQ
相关附件奥古多媒体 G.aC O3`U"e^ J_
奥古多媒体P l;V7s7cn O-~`
  一、延展2D演员成3D文本奥古多媒体(]F d)t'fd/M

w d4O:?}+C8C   当你延展2D演员成3D文本,显示2D文本为3D模式,既可以使用Lingo也可以使用属性检查员来指派3D属性给一个2D文本。显示3D文本需要Text Asset Xtra、3D Asset Xtra和Font Xtra,这些都是在安装Director 8.5时已经一起安装了的。奥古多媒体 BN.rhlGx)ZD
奥古多媒体R|0w#R4d%bQ)_
  当一个文本演员以3D模式显示并在舞台上有一个精灵时,这个精灵就是一个3D精灵(还成了一个有自己独立的摄像机与灯光属性的3D世界),不是一个2D“普通”的文本精灵。你可以切换文本于2D与3D模式之间。如果是从3D切换到2D,这个精灵的3D Asset和一些3D属性就会删除掉,并且舞台上的精灵就会回复为一个普通的2D文本精灵。然而,位置、材料属性和灯光信息还是会保存在文本演员中。
5qd4Z-|e8uE 奥古多媒体zG(b |e_8M,^
  要显示2D文本于3D模式,你必须设置2D文本属性如字体大小与样式,然后设置3D文本属性如斜面类型和斜面厚度、字的厚度、字的光滑程序。
C q8L:K4E k*b'b(r0T 奥古多媒体 Q"|?ak9y*n
  二、延展文本进3D世界
bN3} ~;l3X[ gA 奥古多媒体"{)c9j'mY
  当你直接延展文本进3D世界,你也要设置文本演员的属性,如字体大小与样式,然后使用Lingo延展文本。然而你还有切换2D与3D之间的选择权。一旦文本被延展进3D世界,你还可以象移去世界中的其它模型一样移去它的。
,b T8my7p6sC iH
U?fLJ{ I   延展文本进3D世界的一个优点是文本中的每个字符都有自己的材质球,并且3D文本属性包括一个材质球列表。你可以利用材质球列表单独地改变每一个字符。例如,你可以选择某个字符运运起来,其它不运动,也可以只为某个字符加上色彩。
9RcN(@f3r1M`n*v 奥古多媒体]c/e0E z9{+Ba
  三、观看样版影片
#K`&`-[)d pZ
0Bkzh:V4_   样版影片3DText1说明如何把2D文本显示为3D模式,样版影片3Dtext2说明如何延展文本进3D世界。
!M R"iE6W sX'J#?
%^ z$F,w Z   四、3DText1
[8u(j[P |)D 奥古多媒体J.m4[0r@&\ S
  当你打开3DText1影片,你可以看到舞台上有一个由名叫“textSample”扮演的精灵。这个演员的文字是“Director 3D”。当影片播放时,你可以切换文本于2D与3D模式之间,你可以使用舞台左边的按钮来应用不同的设置并看这些设置是如何影响这个文本的。每个属性按钮包括一个行为脚本以调用影片程序中的一个事件(句柄)。奥古多媒体]zYm,KlwM\

'i.i-^/k4y@&Ni/Q   要查看完整的影片程序,打开Script window然后去到Movie Script 5。
(Ix.VNbGp3gE+Qeq
#Xq/f9}Ou"d?1`Ap   在影片程序中,以下的事件指定了模型(文本)位置以及摄像机位置与旋转角度。transform属性包括旋转和位置两个子属性。
W%\1b]%^4s1r'{:Sj/@ 奥古多媒体O6O)rN,~d!?,[)f'U-^
on startMovie奥古多媒体p#I U8?#|.\u@
奥古多媒体&six.?uk3GE9n
if member(‘‘textSample‘‘).displayMode = #mode3d then奥古多媒体6A]U&N&H~
member(‘‘textSample‘‘).model[1].transform.position = vector(-190, -5,0)
z8x:de9MCuIy member(‘‘textSample‘‘).camera(‘‘DefaultView‘‘).transform.position = vector(81, 21, 90)奥古多媒体/V[jp&\1e*|W a
member(‘‘textSample‘‘).camera(‘‘DefaultView‘‘ ).transform.rotation = vector(-3, 0, 0)奥古多媒体GY6\a#Z[4v U
奥古多媒体y!h5Lh_2U&\t1P
end if奥古多媒体To,q Z t(m.\
end奥古多媒体%qoltvWI
奥古多媒体_Pmn2n
  以下的事件显示在文本演员中的当前的3D文本属性调用的内容:奥古多媒体)Y'j8Z9H)M]~

w l3LN0FZ&}%J+@ on setComment
y&]d3Oi(T:T7]o~ member(‘‘comment‘‘).text = ‘‘3d Text‘‘ & RETURN & 奥古多媒体AI ^ Z:lY0YT
‘‘bevelType = ‘‘ && member(‘‘textSample‘‘).bevelType & RETURN & 奥古多媒体^~Kcy a"~E/U5m
‘‘bevelDepth = ‘‘ && member(‘‘textSample‘‘).bevelDepth & RETURN & 奥古多媒体2t]L.zM;w ^
‘‘tunnelDepth = ‘‘ && member(‘‘textSample‘‘).tunnelDepth & RETURN&
.^d2J4kH1Tk USm"J ‘‘smoothness = ‘‘ && member(‘‘textSample‘‘).smoothness & RETURN &
^$\6Z)Z _:eKp ‘‘displayFace = ‘‘ && member(‘‘textSample‘‘).displayFace奥古多媒体 jk }AIYky*D
end
rVD.s9pIOm+N
8d1o$YNs?   点击舞台上的按钮调用的不同事件。当你点击“Toggle 3D”按钮,以下这个切换2D与3D模式的事件会通过改变displayMode属性来实现。
8^^#zp4KE~_)^*~
D~N E } U on toggle3d
b0i4L9Eo9nB,^ if member(‘‘textSample‘‘).displayMode = #modeNormal then
UaD _`k(z member(‘‘textSample‘‘).displayMode = #mode3d
+C6z(?E0g member(‘‘textSample‘‘).model[1].transform.position = vector(-190, -5,0)奥古多媒体 K"tl9e/i1Ei.n
奥古多媒体"U3Tt[0x!Ne
member(‘‘textSample‘‘).camera(‘‘DefaultView‘‘ ).transform.position = vector(81, 21, 100)奥古多媒体 A o^C,O
member(‘‘textSample‘‘).camera(‘‘DefaultView‘‘ ).transform.rotation = vector(-3, 5, 0)
K Qar%PT 奥古多媒体TIl#n-i
setComment奥古多媒体 JvE7n4z.[ B
else奥古多媒体N~%^rH |nL
member(‘‘textSample‘‘).displaymode = #modeNormal奥古多媒体H;o%n*p`
member(‘‘comment‘‘).text = ‘‘2d Text‘‘
,P$~]"|T5jU3t end if奥古多媒体+[Jh T T$DHM
奥古多媒体8Pv5U VKBxa3qu
end奥古多媒体H*B }tb.V:G

w"A3P"sGn'O   以下事件设定3D文本的侧面(斜面)效果,象倾斜、圆与没有效果。奥古多媒体j NTc'^'}7\t

z'S;xy,h)i;e&v%b on setBevelType
nla [%Ul7V'g_/B if member(‘‘textSample‘‘).bevelType = #none then
BXq"jU3s9l member(‘‘textSample‘‘).bevelType = #miter
X fT;~)a setComment奥古多媒体'bB%zC$Vq c-q
奥古多媒体`T(p%T s:uY
else if member(‘‘textSample‘‘).bevelType = #miter then
dv#l5\ {0Q+Tc5O member(‘‘textSample‘‘).bevelType = #round奥古多媒体 o`^fP E H q4sq
setComment
L9a6hV:d(A
*cr7x8w:`+? else if member(‘‘textSample‘‘).bevelType = #round then
&|7wWDu} member(‘‘textSample‘‘).bevelType = #none
mJ%mT{5z"U setComment奥古多媒体)]HSq] O0L ]

ko u*O3\$rl:U end if
4T^uu1JB end
1G1K3l1qt
"wzw5w"J   以下的事件设定字的前面与背面的倾斜数值。这个厚度的数值从1一直提升到15,然后会返回到1。
RY'@ h:?]G'R \
6w.z$JR0w}K+u)I on setBevelDepth奥古多媒体9u:b"c ^b!h!Y;@
if member(‘‘textSample‘‘).bevelDepth < 15 then奥古多媒体-S:W*C;{9tYv tl
member(‘‘textSample‘‘).bevelDepth = member(‘‘textSample‘‘).bevelDepth + 1
-xxV| Bw@3[q J 奥古多媒体.rnG'r"Z7c
setComment奥古多媒体 e] |_B8MY
else奥古多媒体XQ@:s9ip j Cl9p0{
member(‘‘textSample‘‘).bevelDepth = 1奥古多媒体'r(?/@w"O$lbe \
setComment奥古多媒体^ J/g2j+w0^e[*\

/C{k:w8]+b end if
/I1e'g8Wxkk1lD;] end
:`c!s&g(p
%O9i al&_Bz   以下的事件设定字的厚度。这个数值从10一直提升到100,然后会返回到10。奥古多媒体)b4S&OLs-Fn

,E:P-o&_ s\ on setTunnelDepth奥古多媒体)Ay9|uVN` M
if member(‘‘textSample‘‘).tunnelDepth < 100 then
X+py+N9C'Q*` member(‘‘textSample‘‘).tunnelDepth = 奥古多媒体^j ]R1o)kO'W&qS
member(‘‘textSample‘‘).tunnelDepth + 10奥古多媒体Ifya D-h
setComment奥古多媒体 rv3?&_? `

_NF N"h"ZxV0U else
6DO(bAT I Nd member(‘‘textSample‘‘).tunnelDepth = 10
#t0N"dsO] setComment奥古多媒体&OJ'WO%jH-|
end if 奥古多媒体[3@'Q tQ1s4\%i
end
c G-[2_8JF
| Hl9\}F L;f   以下的事件设定字的光滑程序和3D字的弯曲角度。当你点击“Display Smoothness”按钮时,数值会返回到1。
~9]}2Xc-dN1I?
%O1V~#h_ C on setSmoothness
.OOr$X|A if member(‘‘textSample‘‘).smoothness < 10 then
5tA&y_S*U,g5_ member(‘‘textSample‘‘).smoothness = member(‘‘textSample‘‘).smoothness + 1
%P:ru4|/C!cz;Kn
d0I'J;Ds.nN Y]3Z setComment奥古多媒体1P(t^F(e^)f/m

(t6^7@ M |$@XOS else奥古多媒体4x `R$_+cYSQ
member(‘‘textSample‘‘).smoothness = 1奥古多媒体W5A pb*h M
setComment奥古多媒体ff+AK/x
end if奥古多媒体ZR5FE,b
end奥古多媒体;? f#Ov]8e/nO7`.y1O
奥古多媒体A {~t5B d
  以下的事件控制显示修饰3D文本的字面。显示字面组合可以包括显示延展文本的前面、背面、字厚度,以及其它面的一些组合效果。举例说明,如果你只是选择显示前面和字厚度,背面就不会在3D文本上显示。
2]-\:rn S&|U| 奥古多媒体t!C%`8ue
on setDisplayFace奥古多媒体j9He`}7|bl$m
if member(‘‘textSample‘‘).displayFace = [#front] then奥古多媒体8SoI'NIp&^9K5a
member(‘‘textSample‘‘).displayFace = [#tunnel]
K_,i\/@6h0{agp setComment奥古多媒体 Y2dDB"yL+t,j

yI q|^&u else if member(‘‘textSample‘‘).displayFace = [#tunnel] then奥古多媒体tfA(mC
member(‘‘textSample‘‘).displayFace = [#back]
M t*Odj2\,A0Qg f setComment
:U8`)[qhrhi6kGh 奥古多媒体V/m zZb/{7x
else if member(‘‘textSample‘‘).displayFace = [#back] then
bC1Q lxwu member(‘‘textSample‘‘).displayFace = [#back, #tunnel]奥古多媒体 y)MP}@O0f
setComment
m#d6QMQ$l P#M/v2d 奥古多媒体!y/},}GvH\s|
else if member(‘‘textSample‘‘).displayFace= [#back, #tunnel] then奥古多媒体)YlK1x&a4F2^2g6m
member(‘‘textSample‘‘).displayFace = [#front, #tunnel]奥古多媒体5p6G rqCe$k [
setComment奥古多媒体]4w Wzi

g?3M#YS;z6P%o&[3? else if member(‘‘textSample‘‘).displayFace=[#front,#tunnel] then
j7HqI5IO member(‘‘textSample‘‘).displayFace = [#front, #back, #tunnel]
M(Ll Lz)hz"D setComment
0bYT-P&UJ 奥古多媒体O_4E+kY6@S;B-@
else if member(‘‘textSample‘‘).displayFace = [#front, #back, #tunnel] then奥古多媒体6XY2qe'|4[0h_%hDy
奥古多媒体,d4US7?!QM)f
member(‘‘textSample‘‘).displayFace = [#front]奥古多媒体*K*g6Z.FmD
setComment
D+m`DA$a2h)ra"~ 奥古多媒体a'}+a%`P5Q`,d'l/DvQCq
end if
nCL;VQ8`G_)A end奥古多媒体K$A9qT~ zb,P X8y

-\%m`eSe l   五、3Dtext2
J,r PN4q(I[0@
w:@X cn   当你打开并播放3Dtext2样版影片,你可以通过点击舞台左上角的按钮延展文本进3D世界。你可以点击另外两个按钮以应用一个材质球于每个字母。所有这三个按钮都有调用以下事件的行为,你可以在movie script中找到以下事件。
IYj:i/S3p"n {o'ud 奥古多媒体9d)@ @qB1G*`M;c)m
  以下代码是一个错误捕捉,如果一个3D文本已经存在于3D世界中就促使这个事件退出。如果模型已经存在,而你试图创建另一个同名的,一个错误信息会出现。奥古多媒体8`gfe3[
奥古多媒体 A!?#Ygyq ]4@Av
on extrudeTextToWorld奥古多媒体4aM%\Lrqy
if not(member(‘‘scene‘‘).model(‘‘3dText‘‘).voidP) then exit
XbeaV _xp 奥古多媒体&yLK+sx"n+F{UN
  prepareShaders事件调用创建所有影片中的材质球事件。PrepareLightAndCamera事件调用设定影片的灯光与摄像机位置的事件。要预备灯光和摄像机位置,你必须先保证你在影片中的文本已经是看得见的。
$aes!`D+}!E;J(m;e 奥古多媒体|%y L&R)w.`Y5W
  以下的代码定义延展文本象一个模型资源一样,并把它指派给一个方便使用的变量。
oU*h/NQ[ { U2l 奥古多媒体:}3Z7YL;j9u? N?6[
textModelResource = member(‘‘textSample‘‘).extrude3d(member(‘‘scene‘‘))奥古多媒体@?7Ei;])P
奥古多媒体oN'c;wF4A!fW
  以下的代码创建一个新的模型,用上了新的textModelResource变量。
)aA-hwMo 奥古多媒体 I-{Br4_ N
nm = member(‘‘scene‘‘).newModel(‘‘3dText‘‘, textModelResource)奥古多媒体-`Y5Q|"R4WN6s$B e

E!z _%I!sC0K4A#k   这个新的模型延展文字“I'm shocked!”,由于这些文字有11个字母(包括标点符号),所以它有11个材质球――每个字母一个。
C SrDfZD 奥古多媒体!H-_0jd-r|&L
  以下的脚本循环指派同样的材质球给每一个字母。奥古多媒体%cd#|7e(X XN
奥古多媒体 [Q+t @WjzS:V+FX
repeat with x = 1 to member(‘‘scene‘‘).model(‘‘3dText‘‘).shaderList.count
)vHgj0U~,` 奥古多媒体VhH7_f%^&q)g
member(‘‘scene‘‘).model(‘‘3dText‘‘).shaderList[x] = member(‘‘scene‘‘).shader(‘‘shMetal‘‘)奥古多媒体1O ip-HnRu'\\

*]vI){6joT end repeat奥古多媒体4`#h&|^rbq{*Rs:p
end
i)N!M#o ^f(D}
eyC2d X6A jHQD   这些代码为模型创建一个材质球和贴图。奥古多媒体h|M2T)]p*b rfZ*P
奥古多媒体)SN h7~v5jN6c
on prepareShaders
$_ I vy]Nn7a member(‘‘scene‘‘).newTexture(‘‘texMetal‘‘, #fromCastMember, member(‘‘metallic‘‘))
sh:w k'E0l8cR(fq 奥古多媒体I~xlDTB
member(‘‘scene‘‘).shader(‘‘shMetal‘‘).texture = member(‘‘scene‘‘).texture(‘‘texMetal‘‘)
zQ E9o:pZ4?w
Ak,l4Gr1r,ioo d   这些代码为模型创建另一个材质球和贴图。它使用newTexture函数去添加贴图到贴图列表并指派贴图到shLines材质球。奥古多媒体:?4]'imXY&[-^c
奥古多媒体A Pw$j-o+h k[
member(‘‘scene‘‘).newTexture(‘‘texLines‘‘, #fromCastMember, member(‘‘lines‘‘)) member(‘‘scene‘‘).newShader(‘‘shLines‘‘, #standard)
t L1w8[m j(@_[a 奥古多媒体jE!g!@-s/L
member(‘‘scene‘‘).shader(‘‘shLines‘‘).texture = member(‘‘scene‘‘).texture(‘‘texLines‘‘)奥古多媒体.u9Ups-en

C;KX T+f yQ2x-HL%y end
/KM&RQeG?U0O
e(jVY@&O   以下的事件设定演员的directionalPreset , directionalColor , and ambientColor属性。这些是用于修饰“scene”的灯光的。奥古多媒体e4s,r#~g/P5f;vF

/M"\'[}Dd on prepareLightAndCamera奥古多媒体4pR&e;jM#_{
member(‘‘scene‘‘).directionalPreset = #bottomLeft
*lE]Z9_,X member(‘‘scene‘‘).directionalColor = rgb(255, 255, 255)奥古多媒体;agH2a?}*m
member(‘‘scene‘‘).ambientColor = rgb(255, 255, 255)
Jb D:z BD/V`i g 奥古多媒体0N'b_?-c;[
  这些代码移动摄像机到新的模型的位置。奥古多媒体^O'jJ!Z
奥古多媒体/`%m ~[ A@#Nz
member(‘‘scene‘‘).camera[1].transform.position = vector(266, 0, 300)奥古多媒体0Om^H+Xr7b
member(‘‘scene‘‘).camera[1].transform.rotation = vector(0, 0, 0)
6QV+vh+V-{ 奥古多媒体}$?@HK]RG~t
end
P o~Dr(FD"q 奥古多媒体wKhj.kyk K6n
  以下的事件应用shLines材质球于一半的字母。注意到shLines材质球仅仅应用于材质球列表中的奇数条;shMetal材质球将显示于其它字母。这儿利用了mod函数,这儿是用来除以2,得到的余数是1或者0。
+y}E.Q@U S kBQT 奥古多媒体t6t [T"tc
on addLinesToHalf奥古多媒体b@Bd)N,R^'J
if member(‘‘scene‘‘).model(‘‘3dText‘‘).voidP then exit
.l]$Gv6T |(c6I repeat with x = 1 to member(‘‘scene‘‘).model(‘‘3dText‘‘).shaderList.count奥古多媒体pwS8V9MPp
if x mod 2 = 1 then -- if x is an odd number奥古多媒体f9e-Ax k
member(‘‘scene‘‘).model(‘‘3dText‘‘).shaderList[x] =奥古多媒体,y6qS6`\EN-s!b {
member(‘‘scene‘‘).shader(‘‘shLines‘‘)奥古多媒体&ZB xwK
else
U;WGjCx'Kh member(‘‘scene‘‘).model(‘‘3dText‘‘).shaderList[x] =
hVP VEX member(‘‘scene‘‘).shader(‘‘shMetal‘‘)
'z!K tZK%}+h0F%e` ]:? end if 奥古多媒体.E*Y| YB!zd+R#e

cG1yFO@&d'O1PY end repeat
TY9a.^jd end奥古多媒体&I nk-IAD+w)u-H

a(B9\ G| R   以下的事件指派shLines材质球于所有的字母。奥古多媒体#j,oR9qNn b#\4c
奥古多媒体F&i-E)t-j1|]3?X
on addLinesToAll
t+B|v(f"oh"n%A if member(‘‘scene‘‘).model(‘‘3dText‘‘).voidP then exit
mh$a"Cdx4DS1E repeat with x = 1 to member(‘‘scene‘‘).model(‘‘3dText‘‘).shaderList.count
V S+Y\:U%F7I 奥古多媒体]Z"x9gZX
member(‘‘scene‘‘).model(‘‘3dText‘‘).shaderList[x] = member(‘‘scene‘‘).shader(‘‘shLines‘‘)奥古多媒体,zw.k$]$Q Un/Ch8V;\{
奥古多媒体 B:~Se|
end repeat奥古多媒体O#W.db%e,~Ql!@J$M

Tx#o;D6O'o \ end

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落叶 画心 放生 天亮了 牡丹江 那滋味 擦肩而过 怀念过去 北京欢迎你 突然好想你 吻的太逼真 说好的幸福呢 坐上火车去拉萨 如果爱能早些说出来
愚爱 心碎 稻香 带我走 醉赤壁 魔杰座 我还想她 为你而活 一定要爱你 等爱的玫瑰 原谅我一次 越单纯越幸福 最后一次的温柔 给我一首歌的时间
白狐 光荣 火花 下雨天 小酒窝 樱花草 为你写诗 无可取代 无情的温柔 寂寞才说爱 忘不掉的伤 爱上你是个错 陪你一起看草原 地球人都知道我爱你
城府 假如 花海 兰亭序 爱太痛 舍不得 你若成风 女人如烟 外滩十八号 我们的纪念 摇滚怎么了 和寂寞说分手 爱上你是我的错 爱情里没有谁对谁错