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学习基础3D(续)

发布: 2007-1-25 15:28 | 作者: Gary Rosenzweig | 来源: 译自director-online.com | 查看: 187次

  原著:Gary Rosenzweig
$_3P+_Df   翻译:jerrowolf奥古多媒体s`s"F,_f7PX

*l5nrl%`c5~)R   上周我为大家演示了如何利用Director8.5中shockwave 3D成员类型来创建一个旋转的球体。球体是原型之一,可以用lingo创建而不是用昂贵的3D软件。原型中还有很多其他的类型,这周,我们创建一个立方体,一个圆柱体,和一个平面。奥古多媒体(qt3U gNJ

q8@5v!_KPS,E6gNPL N   现在我们要写一个behavior用于3D精灵,首先创建一个3D成员,然后把它放在score中,这一步和上周我教你的一样。这个behavior开始的时候要重置3D成员,然后通过调用自定义的句柄来创建每一个原型。
v8k(X GoUO 奥古多媒体"t q/|,[x'U(pf
property pScene, pSphere, pBox, pCylinder, pPlane
!m+e+a"a7toQ9Eu on beginSprite me
u+k1t^Y4z1^   pScene = sprite (me.spriteNum).member 奥古多媒体T g&p1@2q
  -- reset the world when done奥古多媒体;h;h0g&JS%N-p'v4}h
  pScene.resetWorld ()
7DNS#]IES   -- create box, cylinder and plane奥古多媒体,tA2v+w&k0Z|:i!{dY
  createBox (me)奥古多媒体q)\r%o%[q
  createCylinder (me)奥古多媒体v5[8y R!U%c
  createPlane (me)
Vjha#G d7pk end
&m+z;\,BkW C ](xr
7hr#` o'?T   句柄createbox创造一个立方体的模型,和我们上周创建球体的过程相同。立方体没有球体的radius(半径)属性,但它有width、height,还有length属性。我们创建的这个立方体各个边长都是20像素。奥古多媒体 xWJ ]A
奥古多媒体9CV.h#X"o&vF
on createBox me
z#ZnFk:l`   -- create a box resource奥古多媒体 Z Z:[E:IgEx3z z[
  boxResource = pScene.newModelResource ("BoxResource", #box)
zT'@,y/Bx%d   boxResource.width = 20奥古多媒体0D*POrUu
  boxResource.height = 20
+KRgwY_   boxResource.length = 20
/Ek q\F0c,w#b   奥古多媒体"i1Oq:|fhT{
  现在,原型创建好了,我们要利用这个原型创建一个模型。我们用属性变量pBox来储存这个模型。奥古多媒体2nN6\["Vu
  
D,x/sk'H8F#~   -- create new model奥古多媒体|:GB6m2{
  pBox = pScene.newModel ("Box", boxResource) 奥古多媒体 vL/vN(r[
  
|2g9rOrz3H+DF%Cx   为这个模型来上材质有些麻烦,因为立方体有6个面。我们通过成员“textture-blue”来创建一个材质,然后为这个材质创建一个名字为“box shader”的shader。
T$T:W,D'xP5T-s   
fwC7B3WA   然后我们我们用一个循环来使立方体shaderlist中的所有项都等于这个shader。这样就会创建一个不错的蓝色立方体。
k/Bsi"Z   
s8K@c!m0?5HN4b   -- assign a texture to all 6 faces奥古多媒体^{g!W)c5H
  pScene.newtexture ("box texture", #fromCastMember, member ("texture-blue"))
?}`,jF@J }B^ B7t   pScene.newshader ("box shader", #standard)
n;\^f9fn;@&BZV/v   pScene.shader ("box shader").texture = pScene.texture ("box texture")奥古多媒体+M+\y}iS"DE5o|
  repeat with j = 1 to pBox.shaderList.count
.t?+kg'e1BE6G `q!e     pBox.shaderList[j] = pScene.shader ("box shader")
pU |O u   end repeat
I{'a8bgH   奥古多媒体@)X?nWsRE$X Z
  既然我们还要创建其他的模型,那么我们最好将这个已经创建好的模型移开一端距离,以便腾出空间创建其他的模型。我们用translate命令来将立方体在x方向上移动 -30像素。奥古多媒体ri/a#`ay?.]
  
:mO6P3e.Zwz1e   -- move into position
Q%k m/nX#Y4dyk   pBox.translate (-30, 0, 0)
?7QH`qwL&]!f end
;Ucf`#r
6X~M `:G;f\   创建一个圆柱同样简单,圆柱的属性有height、topRadius、bottomRadius。他们有3个面需要我们上shader:顶面、底面和侧面。创建之后我们将他右移30像素。
~|'gMjc*~UN 奥古多媒体_s%a nw A0X6j#R+k
on createCylinder me奥古多媒体#[5U^(XBs8u@%G
  -- create a cylinder resource奥古多媒体8{h$x4|YYY*~n
  cylinderResource = pScene.newModelResource ("CylinderResource",#cylinder)
D|v"aJ0}?o ~i   cylinderResource.height = 20
l&M#l q6pYv   cylinderResource.topRadius = 5
5j"l+Ds)Vq0G X   cylinderResource.bottomRadius = 5
*KF w;Zm4A   -- create new model奥古多媒体 E TFI:R
  pCylinder = pScene.newModel ("Cylinder", cylinderResource) 奥古多媒体*FFL,_5P6y1J M1h
  -- assign a texture to all 3 faces
Jv_2|Z N4v   pScene.newtexture ("cylinder texture",#fromCastMember, member ("texture-green"))奥古多媒体3_$AJ)gY @D~`J
  pScene.newshader ("cylinder shader", #standard)
1e5g6|c:M2wR3v8u5JX   pScene.shader ("cylinder shader").texture = pScene.texture ("cylinder texture")奥古多媒体 i XKr1i
  repeat with j = 1 to pCylinder.shaderList.count奥古多媒体8S'Z5} `(BP7F_&S/g
    pCylinder.shaderList[j] = pScene.shader ("cylinder shader")
z't'j5|&F.w*V2C_4i   end repeat 奥古多媒体2jE}!_qh({N
  -- move into position奥古多媒体|2W0L9W(FE0\b5{
  pCylinder.translate (30, 0, 0)
O:m$xQ{U end 奥古多媒体EU;XC2^R@:m%W g
奥古多媒体-C)Q#XY1^7gIjt%G
  既然圆柱体有topRadius和bottomRadius属性,那么你就可以轻松地创建出圆锥形。试试改变topRadius的值。奥古多媒体-Tc|&a F fD
奥古多媒体)N'doTD6~ GW
  最后我们要创建一个平面的原型。奥古多媒体!MD)H&{.PO\3DN!T:u

.RWB7D0rb(g   平面应该是很奇怪的,因为他没有厚度。他只是一个完全的面,有前面和后面的两个表面。你可以设置width和length,但是没有height。
` HY0[`9~Q xI&W 奥古多媒体MXu8kM6\hH
  下面的句柄将创建一个100×100的平面,平面只有一个面需要上shader,因为我们不可能同时看到两个面。
n|UN@8dFm
c@ j6K8L'Rs   平面刚创建出来的时候是面向camera(镜头)的。为了把这个平面弄的像地板一样的效果,我们需要将它在x轴方向上旋转90度,这样他就和屏幕垂直了,因为他没有厚度,所以你看不见他,因此我们把他向下移动40像素,这样他就轻微的斜那么一点,我们就可以看到他了(视觉效果好像相对于camera)。
'z)pkH(Fk
/N!i/S)kes)?j3SfY on createPlane me
%EUlx6]%Z"ywR f   -- create a plane resource
Nke4y"D QT   planeResource = pScene.newModelResource ("PlaneResource", #plane)
y)\3?2c!aKo   planeResource.length = 100奥古多媒体eO^ I$?[ |W
  planeResource.width = 100
4]Xe _od9|   -- create new model
$J+u.C}#t,p|   pPlane = pScene.newModel ("Plane", planeResource)
!xmWD?NJJ@"f%E   -- assign a texture to the sphere
"H'nI lPdh*S@   pScene.newtexture ("plane texture",#fromCastMember,member ("texture-purple"))
(s_/ryC,E4GRS6r   pScene.newshader ("plane shader", #standard)奥古多媒体&]&s~:Z U"q
  pScene.shader ("plane shader").texture = pScene.texture ("plane texture")
%^D1y7^z!@!e:y J2vh   pPlane.shaderList[1] = pScene.shader ("plane shader") 奥古多媒体Dx\"u2srOmx
  -- move plane into position奥古多媒体CW%nr-r j/Y
  pPlane.translate (0, -40, 0)
'o g&{EN0A Z(N]   -- rotate plane so it is parallel to ground奥古多媒体~C_&K;f8v+Zi
  pPlane.rotate (90, 0, 0) 奥古多媒体#X7LHNNx+Z0A
end
JF%}4I'?9z&xz 奥古多媒体(CD]/G"v@-d
  上周我们能让球体旋转起来,今天我们同样可以让这些模型作相同的动作。我们可以让立方体和圆柱体在两个方向上旋转。我们只让平面在一个轴上旋转。
2u n+^c-^zgu WG4D 奥古多媒体8n p[IE:N!oM
on exitFrame me 奥古多媒体tW I [pj
  -- make box and cylinder tumble
EP6aGF   pBox.rotate (1, 1, 0)奥古多媒体2TM zp5|7I
  pCylinder.rotate (1, 1, 0)
MG!hr;k}q7h   -- make plane spin
4r G Vx5hm @N   pPlane.rotate (0, 0, 1) 奥古多媒体mu5c!Q^hE)U
end
L4P}+AG8I-b
$VYo0Wf|0`%{ z|
奥古多媒体T(u0YK\

"w.f0r&z-`;t{|   这是最后完成的效果,你可以尝试为他附着不通的材质,放在不同的位置上,为他们设置不同的尺寸。奥古多媒体c'u!C[_@'O!h.N

)H7b${r0Vhk,J.K5r   相关附件

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愚爱 心碎 稻香 带我走 醉赤壁 魔杰座 我还想她 为你而活 一定要爱你 等爱的玫瑰 原谅我一次 越单纯越幸福 最后一次的温柔 给我一首歌的时间
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城府 假如 花海 兰亭序 爱太痛 舍不得 你若成风 女人如烟 外滩十八号 我们的纪念 摇滚怎么了 和寂寞说分手 爱上你是我的错 爱情里没有谁对谁错