
从这个画面我们可以看出,夹映(渐变)动画支持的变化有七种:Path(路径)、Size(大小)、Rotation(旋转)、Skew(变形、扭曲、倾斜)、Foreground Color(前景色)、Background Color(背景色)、Blend(透明度)。
上面是一个实例,在这里会详细介绍这个实例的制作过程。

这是一个二十八帧的动画。其中有三个关键帧,第一个关键帧是第一帧(精灵位于最左下方),第二个关键帧是第十四帧(精灵位于最中上方),第三个关键帧是第二十八帧,即最后一帧(精灵位于最右下方)。
先在绘图(paint)窗口中画一个黑色的实心圆。再为它加上一条绿色的竖线。关闭绘图窗口后,演员表中就有了一个位图演员了。把它拖出舞台上,再把它的轨迹拖成一条水平直线(拖动角色正中出现的红点)。
在这个例子中,舞台的大小是300×100,其它的设置都可以在分镜表中的精灵工具栏(Sprite Toolbar)中直接设置的。先把整个角色设为背景透明(Background Transparent)。

第一个关键帧的设置如图:角色前景色设为蓝色、坐标为(22,73),长宽都是32。

第二个关键帧的设置如图:角色前景色设为红色、坐标为(159,36),长宽都是57,旋转角度为90。

第三个关键帧的设置如图:角色前景色设为黄色、坐标为(266,72),长宽都是32,旋转角度为0,倾斜度为60。设好这三个关键帧,动画就完成了。是不是很简单?