
下面给大家做一个飞动的鹤的例子,首先引入鹤飞动时的一系列动作的图片(在这里我是用现成的图片,毕竟本人的计算机作图水平有限)。如图。

在演员表中双击第一个演员,自动打开Paint窗口来对它进行编辑,在这里要做的是编辑它的Registration Point,称之为套准点或注册点。按一下Paint窗口中的工具栏中的套准点工具(图中小红圈中)。在Paint窗口就出现了相交的横线与竖线,交点就是套准点。(通常,位图演员的套准点是图的几何中心)在鹤的眼睛位置上点一下鼠标左键,就把套准点改在鹤的眼睛上了(如图)。
接着再把第2、3、4、5、6、7、8个演员的套准点全都改在鹤的眼睛上。
(注意:也可以不做设定套准点这个步骤的工作的,但这样的话,你做出来的鹤在飞动时会忽上忽下的,不太好看。)
完了之后,关闭Paint窗口,在演员表中点选第一个演员,然后按Shift键不放,点击第八个演员(在这里共有八个鹤飞动的动作,共八个演员),全部选中了八个演员。然后,在菜单上选择“Modify”子菜单中的“Cast to time”命令,按“Cast to time”一下之后,可以在舞台上见到多了一个演员,设好它的位置与墨水。播放一下电影,看到鹤在快速地拍动翅膀,速度太快了。

停止电影,打开分镜表,见到在第一个通道中多了一个八帧的角色。拖动播放头可以看到,每一帧对应演员表中的八个演员中的一个演员。为了使鹤的动作不要太快。把这个角色由八帧拖长到二十四帧。之后,保存。然后,播放一下,来看看效果。哈哈……,是不是成功地见到这样的画面?