发布新日志

  • [动态]FlashPlayer9的安装量超过23亿

    2007-08-03 10:39:08

    官方消息:

    在2007年7月29日凌晨FlashPlayer9的安装量已经达到了 2,355,270,000,超过了23亿,并且还在快速的增长。

    看来微软今年发布Flash杀手SilverLight要想和Flash并驾齐驱还有一段较长的路要走。

    下面是实时更新的数据:

    下是上面计时器源文件的下载页面:

    http://www.onflex.org/ted/2007/07/flash-player-9-install-counter.php

  • Flash CS3 中文帮助 PDF版 和 Online版 均已出炉!

    2007-07-05 11:39:35

  • COOL,老外用Flash3D开发的一个涂鸦系统!

    2007-05-28 20:25:17

    COOL,老外用Flash3D开发的一个涂鸦系统!

    老外用Flash3D开发的一个涂鸦系统,可以将你画的图象,变成3D的,并会走路和跳舞。

    http://roxik.com/pictaps/index.html
  • [原创]将指定fla全部场景输出成单个swf的JSFL命令文件

    2007-05-28 20:04:02

    制作动机:

        美术做动画,往往将一个动画分成若干个场景,少个3、4个,多则10多个,做完后需要每个场景都输出成一个swf供程序调用。当这类动画多达上百个时 并且 反复有修改和输出时,手动的打开一个fla,一个个切换到对应场景,然后发布每个场景为一个单独的swf 是很慢很累人的工作。

    功能介绍:

        最近干脆,写了个JSFL命令文件,双击它就可以,就启动flash mx 2004,然后提示你选择一个fla,并自动将指定fla全部场景输出成单个swf。

    使用说明:

        方法一:双击 exportScenes.jsfl 既可以使用,需要flash mx 2004或以上版本,你可以先打开flash mx 2004。

        方法二:将此文件 exportScenes.jsfl  保存到 电脑的下面这个路径中:
        C:\Documents and Settings\XXXX\Local Settings\Application Data\Macromedia\flash mx 2004\zh_cn\Configuration\Commands\  

    重新打开flash mx 2004应用程序,这时就可以从命令菜单中选择了.

    点击下载

  • Flash CS3 再现彩蛋

    2007-04-23 00:16:05

    根据Danger兄的提示,在Flash CS3的帮助关于中 点击Flash旁边的"@",果然出现了彩蛋。
    里面会出现一组图片 随机的以幻灯片形式播放,大家可以去看看,点击图片可以快速切换到下一张。

  • TTGame放出Flash Media Server 2 中文帮助

    2007-04-22 18:58:25

    TTGame于2007-04-16放出Flash Media Server 2 中文帮助,这无论对FMS的初学者或者是中高级用户都有很高的参考价值。尽管目前版本的内容还不是很完善,相信在广大Flash开发者支持和鼓励下,会更加的完美。再次感谢“云南 TT 概念游戏公司”的辛勤劳动和分享精神。

    点击此处直接下载

    详情请点击下面连接:

    http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4812

  • Adobe Device Central CS3 的官方介绍

    2007-04-22 18:51:41

    Adobe Device Central CS3 的官方介绍,感觉比 flash8内置的手机模拟器 好N倍。

    官方页面:http://www.adobe.com/cn/products/creativesuite/devicecentral/features/

    设备配置文件的可搜索库

    从一个集中位置快速了解个别移动设备的功能、限制和特性。 浏览、搜索设备配置文件并对其进行排序, 直接比较多个设备的各个方面, 以及创建自定义设备集以便快速访问项目。  

    可搜索库屏幕截图

    智能测试环境

    在桌面上方便地预览和测试移动内容的外观、性能和行为。 在移动设备界面的上下文中模拟各种显示条件 (如背光超时和日光反射), 以便针对现实条件更好地调整设计。

    智能测试环境屏幕截图

    增强的 Flash Lite 设备模拟

    通过模拟设备上的键盘与 Adobe® Flash® Lite™ 内容进行交互, 同时还可以测量手机的预期性能和内存消耗。 更改手机和网络设置 (如日期、时间、电量和信号强度), 以模拟内容在这些条件下的反应。 使用所有的这些反馈和调试信息来针对目标设备优化内容。

    增强的 Flash Lite 设备模拟屏幕截图

    定期的设备配置文件更新

    使用定期发布的免费设备配置文件更新 (可以通过 Adobe.com 上的 Adobe Device Central Online 和 Adobe Update Manager 获得), 可以让新款 Flash Lite 支持的世界各地的移动设备保持最新状态。

    创建新移动文档的能力

    在 Device Central CS3 中开始一个新的 Adobe Flash、Photoshop® 或 Illustrator® 移动文档, 然后在这些创作环境的一个或多个环境中完成移动设计。

    集成创作流程屏幕截图

    与 Creative Suite 3 组件智能集成

    通过将 Device Central 与其它 Creative Suite® 3 组件 (包括 Flash CS3 Professional、Photoshop CS3、Illustrator CS3、Dreamweaver® CS3、Adobe Premiere Pro CS3、After Effects® CS3 Professional 和 Bridge CS3) 紧密集成, 简化移动创作流程。

    Device Central 与 Creative Suite 3 组件集成
      了解和管理设备 预览和测试移动内容 创建新的移动文档 模拟 Flash Lite 内容
    Flash yes yes yes yes
    Photoshop CS3 yes yes yes no
    Illustrator CS3 yes yes yes no
    Dreamweaver CS3 yes yes no no
    Adobe Premiere Pro yes yes no no
    After Effects CS3 yes yes no no

    一致的用户体验

    充分利用您的创造力。 Device Central 中的共享菜单、功能和持久稳定的移动设备集可以帮助您在 Adobe Creative Suite 3 组件中处理移动内容时, 将精力集中在项目上, 而不是用户界面上。

    移动开发人员信息和资源

    通过加入免费的 Adobe 移动开发者计划和访问 Adobe 移动设备开发人员中心, 利用大量的在线资源和有关 Adobe 移动技术和解决方案的信息, 包括提示和技巧、示例、论坛等等。

    下载 Adobe Device Central CS3 概述* (PDF, 414k )

  • [转]体验Adobe Flash CS3新特性

    2007-04-13 09:37:01

    转自:http://www2.flash8.net/teach/5912.htm

    Flash是网页“三剑客”8.0系列中第一个采用全新Creative Suite 3界面的成员。这对于Macromedia界面来说,绝对是一个提高。因为,在Macromedia界面上,杂乱的面板往往让用户难以适从(Dreamweaver CS3和 Fireworks CS3现仍然延续使用Macromedia的界面)。Flash CS3 中还加入了Bridge资源管理工具以及针对小团队使用的Version Cue版本管理系统。
      Adobe Photoshop 和 Illustrator 导入
      Flash CS3 从Illustrator 和Photoshop中借用了一些创新的工具,最重要的是PSD和AI文件的导入功能,作为艺术工具,它们比Flash更好用。我们可以非常轻松地将元件从Photoshop 和 Illustrator中导入到 Flash CS3 中,然后在Flash CS3 中编辑它们。Flash CS3可与Illustrator共享界面, Illustrator 中所有的图形在保存或复制后可以导入到 Flash CS3。
      当你将AI和PSD文件导入到Flash中,一个导入窗口会自动跳出,它上面显示了大量单一元件的控制使用信息。你可以从中选择要导入的图层,决定它们的格式、名称、文本的编辑状态等。使用高级选项在导入过程中优化和自定义文件。


    Photoshop 和 Illustrator 导入

    将动画转换为 ActionScript:即时将时间线动画转换为可由开发人员轻松编辑、再次使用和利用的 ActionScript. 3.0 代码。将动画从一个对象复制到另一个对象。

    Adobe 界面:享受新的简化的界面, 该界面强调与其他 Adobe Creative Suite 3 应用程序的一致性, 并可以进行自定义以改进工作流和最大化工作区空间。

    ActionScript. 3.0 开发:使用新的 ActionScript. 3.0 语言节省时间, 该语言具有改进的性能、增强的灵活性及更加直观和结构化的开发。

    高级调试器:使用功能强大的新的 ActionScript. 调试器测试内容, 该调试器提供极好的灵活性和用户反馈以及与 Adobe Flex™ Builder™ 2 调试的一致性。

    Adobe Device Central:使用 Adobe Device Central (现在它已通过 Adobe Creative Suite 3 进行集成) 设计、预览和测试移动设备内容, 包括交互式 Adobe Flash Lite™ 应用程序和界面。



    Device Central

    丰富的绘图功能:
      比起Illustrator和Photoshop以及其它一些主要的专业级别设计工具来说,Flash 8的绘图工具是非常逊色。Flash CS3“借用”了Illustrator 和 After Effects中的钢笔工具,可以让你对点和线进行Bézier曲线控制。
      使用智能形状绘制工具以可视方式调整工作区上的形状属性, 使用 Adobe Illustrator 所倡导的新的钢笔工具创建精确的矢量插图, 从 Illustrator CS3 将插图粘贴到 Flash CS3 中。

    Adobe CS3系列初探密之:Flash CS3

    Adobe CS3系列初探密之:Flash CS3

    当然,新版本还收录了其他的一些新的绘图工具,如Smart Shapes,可以非常简单的控制诸如车轮,派楔形图以及九切片结构图(更多详情参见Fireworks)等复杂的图形。但是,如果你已经习惯了使用Illustrator和Photoshop的话,那么草绘设计对于你来说将是一件很痛苦的事情。另外,Illustrator 和 Photoshop中的输入工具也比Flash内置输入工具更好用。

      用户界面组件:
      使用新的、轻量的、可轻松设置外观的界面组件为 ActionScript. 3.0 创建交互式内容。使用绘图工具以可视方式修改组件的外观, 而不需要进行编码。

      高级 QuickTime 导出:
      使用高级 QuickTime 导出器, 将在 SWF 文件中发布的内容渲染为 QuickTime 视频。导出包含嵌套的 MovieClip 的内容、ActionScript™ 生成的内容和运行时效果 (如投影和模糊)。

      复杂的视频工具:
      使用全面的视频支持, 创建、编辑和部署流和渐进式下载的 Flash Video。使用独立的视频编码器、Alpha 通道支持、高质量视频编解码器、嵌入的提示点、视频导入支持、QuickTime 导入和字幕显示等等, 确保获得最佳的视频体验。

      省时编码工具:
      Flash CS3 使用了新的代码编辑器增强功能,能节省编码时间。功能强大的新ActionScript. 调试器测提供了极好的灵活性和用户反馈以及与 Adobe Flex™ Builder™ 2 调试的一致性。

    Adobe CS3系列初探密之:Flash CS3

    ActionScript. 3.0需要Flash Player 9才能运行,Adobe公司对外透露,它比旧编码的运行速度要快上10倍,并且它也很好学,很容易调试,因为这种语言依附于标准的编程语言(基于JavaScript)ECMAScript。

    Flash CS3 使用了全新可轻松设置外观的界面组件为 ActionScript. 3.0 创建交互式内容。 使用绘图工具便可以可视方式修改组件的外观, 而不需要进行编码。

    不幸的是,Flash并没有采用After Effects的时间轴,尽管After Effects的时间轴使用起来更快捷,并且提供更多的微调控制功能。Adobe公司承认,After Effects系统更完善,但是也指出,对于那些经常使用Flash的老用户来说,接受一个新的时间轴将是一个巨大的挑战。

    Adobe CS3系列初探密之:Flash CS3
  • Adobe CS3 昨日正式发布了!

    2007-03-28 09:51:54

    Adobe CS3 昨日正式发布了!

    详细内容看看官方的最新页面http://www.adobe.com

    Flash CS3 用户界面图

    Flash CS3 新功能介绍文章

    CS3 系列软件套装介绍,总共六个系列,售价从999欧元到2799欧元:

    CS3 DESIGN PREMIUM
    CS3 DESIGN STANDARD 
    CS3 WEB PREMIUM
    CS3 WEB STANDARD
    CS3 PRODUCTION PREMIUM 
    CS3 MASTER COLLECTION

  • Flash CS3 开发Flash Lite将采用全新的调试环境Adobe Device Central

    2007-03-22 11:46:35

    Peter's Blog,我们可以了解到,在即将发布的Adobe Creative Suite 3,Flash CS3 开发Flash Lite将采用全新的调试环境Adobe Device Central。

    也就是说Flash CS3中将手机应用开发和调试分离,开发CODING在Flash CS3中,而调试呢,则自动放到了CS3 SUITE里面的Adobe Device Central里面。

    传说中的Flash 9:

    这就是传说中的FLASH9正式版?

    Adobe Device Central:

    Adobe Device Central

    在Adobe Device Central里面,你可以选择几百种支持Flash Lite的移动设备,每个设备有专业详细的手机信息、支持的Flash Lite的版本、支持的图片、视频格式、支持的FSCOMMAND2的函数列表...你可以对比自己的程序在不同设备上的效率。

    此外,全新仿真的模拟几乎可以让你不用真正的手机调试了!:)

    • 模拟改变手机屏幕亮度,你可以看到自己的应用在不同亮度的屏幕上的表现
    • 模拟户外、强光、室内、夜间等环境,从而观察不同外部环境中应用的表现
    • 模拟手机处理器速度,看看真正在手机上运行的效率
    • 模拟改变手机系统时间,观察你的应用根据时间的变化(比如你做了一个可以根据系统时间变天空的颜色的应用:))
    • 实时查看应用在对应款式手机上所占内存等信息
    • 实时放大、缩小、旋转调试中的SWF,观察在设备中的最佳布局
    • 更多....

  • Adobe Apollo 昨日推出Alpha测试版

    2007-03-20 10:34:56

    Adobe Apollo (阿波罗)昨日推出了Alpha测试版,Apollo 是Adobe正在开发的一种跨系统的开发环境(SDK)和运行环境(Runtime),可以让利用Flash、Flex、HTML、Javascrīpt、Ajax、WPE/E等开发的“丰富互联网应用程序”(RIA)走向桌面,直接在本地创建、部署和运行

    Apollo程序融合了网络程序与本地程序的优点。

    预计夏天发布Beta测试版,下半年发布1.0正式版。业界普遍认为,Adobe Apollo是2007年最值得关注和期待的技术之一。

    Adobe Apollo目前支持Windows XP SP2、Windows Vista Home Premium、Mac OS X 10.4,稍后还会支持Linux。本月底即将发布的Creative Suite 3也将支持创建Apollo内容。

    Adobe Apollo项目主页:http://labs.adobe.com/technologies/apollo/

    点击进入Adobe Apollo Runtime Alpha下载页面

    点击进入Adobe Apollo SDK Alpha下载页面

     

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