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关于W3D文件倒入D中的锯齿问题

楼层直达
级别: 新手上路
请教:
     用3dmax 2009作的场景,导出w3d,再倒入D中,有锯齿,已经添加抗锯齿,但是效果非常不理想,只有一点点的改变,请问,有什么方法可以解决这个问题吗?
qwwwqq
级别: 新手上路
只看该作者 沙发  发表于: 2010-09-02
班主现身呀!等待中.......................................................
qwwwqq
级别: 论坛版主
只看该作者 板凳  发表于: 2010-09-02
引用
引用楼主yiwei85879071于2010-08-30 23:07发表的 关于W3D文件倒入D中的锯齿问题 :
请教:
     用3dmax 2009作的场景,导出w3d,再倒入D中,有锯齿,已经添加抗锯齿,但是效果非常不理想,只有一点点的改变,请问,有什么方法可以解决这个问题吗?



用Director 3D不多,只知道dir本身对抗锯齿处理不是特别理想。
有经验的高手可以给一些建议。

不过最新的Director升级补丁,在抗锯齿方面有所改进,并且支持硬件加速方式的抗锯齿。
不久后官方将提供升级补丁下载。到时可以测试下。
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欢迎访问: 飞泰数码官方博客
级别: 新手上路
只看该作者 地板  发表于: 2010-09-02
谢谢,班主,期待中.......................................................
qwwwqq
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